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@@ -2,7 +2,7 @@ La vie d'un aventurier est parsemée de dangers multiples. Qu'ils proviennent de
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Tout effet - magique ou physique - possède une difficulté intrinsèque, représentée par un dé spécifique. Des blessures saignantes aux étourdissements paralysants, en passant par les sortilèges les plus destructeurs, chaque menace suit le même principe.
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## Le jet de résistance
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Un défenseur réussit son jet de résistance s'il obtient un résultat **supérieur ou égal** à la difficulté, auquel il ajoute son modificateur de caractéristique appropriée.
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La difficulté est déterminée par la moyenne (arrondi au dessus) du dé auquel l'attaquant ajoute son modifieur de caractéristique appropriée.
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Communément, la difficulté est déterminée par la moyenne (arrondi au dessus) du dé auquel l'attaquant ajoute son modifieur de caractéristique appropriée.
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>[!tip]- Règle optionnelle
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>Pour éviter les situations où des joueurs ne peuvent pas réussir un jet de résistance pour perdre un effet (difficulté plus haute que leur jet max), il est possible d'offrir un bonus de +1 cumulable à l'infini après chaque échec.
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@@ -18,7 +18,7 @@ Les dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 9 écoles ma
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### Neutre
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Déclencher l'effet d'une attaque magique neutre permet d'ignorer toute résistance aux dégâts magique neutre.
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### Feu
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Déclencher l'effet d'une attaque de feu permet d'enflammer la cible, qui prendra feu et subira 1d10 de dégâts de feu à la fin de son tour s'il ne prends pas une action ou une réaction pour éteindre le feu. **Les dégâts subis décroit d'un niveau à chaque tour.**
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Déclencher l'effet d'une attaque de feu permet d'enflammer la cible, qui prendra feu et subira 1d10 de dégâts de feu à la fin de son tour s'il ne prends pas un point d'action ou de réaction pour éteindre le feu. **Les dégâts subis décroit d'un niveau à chaque tour.**
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### Glace
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Une attaque de glace est capable de réduire la capacité de réflexion en causant une désagréable sensation de migraine temporaire, lui imposant un malus de -2 en [[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et en [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] jusqu'à la fin de son prochain tour.
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### Foudre
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