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## Le primitif
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## Le Primitif et le Chaos
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L'univers actuel est né du **Primitif**, une entité née du vide et du chaos, matérialisation vivante de la densité extrême d'**Énergie-monde** (l'univers le plus dense du multivers).
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* **Les Itérations** : Le Primitif a passé des millions d'années à jouer avec le néant. Il créa des cycles successifs (cycles de création et d'effacement), créant et recréant le monde jusqu'à l'ennui.
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* **Les Fils de la Création** : Lassé, il créa ses enfants, les **Trois Grands Dieux Draconiques**, pour partager le monde. Après des millions d'années d'expérimentation, il décida d'arrêter.
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* **Le Grand Big Bang** : En se suicidant, le Primitif libéra toute l'énergie contenue dans son corps, créant la matière (planètes, étoiles) et l'**Amas d'Énergie**, un objet pulsatile contenant la conscience résiduelle du Primitif. C'est autour de cet Amas que les dieux créèrent la planète **Erina**.
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## Les 3 grands dieux draconiques
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- Fargol, le grand dieu draconique rouge, dit *le dieu pur*.
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- Longrine, le grand dieu draconique bleu, dit *le dieu sage*.
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- Ekaldir, le grand dieu draconique jaune, dit *le dieu chaotique*.
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## Les premiers nés
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## Les Trois Grands Dieux Draconiques
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Les dieux sont les enfants du Primitif. Ils possèdent chacun une couleur draconique symbolisant leur nature. Ils sont immortels et cristallisent pendant 10 minutes lors de leur mort.
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1. **Fargol (Rouge, le Pur)** : Dieu du Devoir et de la Conservation. Il sert souvent de réceptacle pour les "Ascensions Divines". Il veut maintenir le monde stable.
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2. **Longrine (Bleu, le Sage)** : Dieu de la Connaissance et de l'Observation. Il tire les ficelles du monde depuis l'ombre et adore les imprévus.
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3. **Ekaldir (Jaune, le Chaos)** : Dieu de la Création et de l'Expérimentation. Il a créé l'île d'Uslesh pour peupler le monde à sa guise.
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## L'ordre des 4 familles
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### Dragons bleus
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## L'Ordre des Dragons
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Les dieux ont créé plusieurs ordres de dragons, chacun sous l'égide de l'un d'eux.
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* **Dragons Rouges, Bleus, Jaunes** : Les enfants directs des dieux.
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* **Dragons Noirs (Les Gardiens)** : Une race spéciale vouée à la protection de l'**Amas d'Énergie** (situé au Mont des Âmes). Ils sont les seuls à pouvoir empêcher les délestements d'énergie du Primitif de détruire le monde.
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### Dragons jaunes
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## Les Premiers-Nés
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Avant les dragons modernes, les dieux créèrent les **Premiers-Nés**.
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* Ce sont des dragons extrêmement puissants, considérés comme des **Dieux Mineurs**.
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* Ils ont façonné la géographie du monde.
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* Leurs tombes sont des donjons colossaux, remplies des trésors laissés par leurs créateurs.
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### Dragons rouges
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### Dragons noirs
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## Géographie Actuelle
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* **Le Domaine Divin** : Île flottante au-dessus des montagnes, résidence des dieux.
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* **Les Terres Pures** : Zone sacrée de 1000x1000km, interdite aux Dolmes.
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* **Erina** : Le monde principal, divisé en continents (Ederan, Stredela) et nations fragmentées.
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Les Grands Dieux Draconiques, transcendés par leur découverte du multivers, ont décidés d'étudier et de comprendre le fonctionnement des autres mondes existants. Ils ont pris pour sujet d'étude principe le monde disposant du moins possible d'Energie-monde, pour comprendre comment la vie a pu subsister sans les miracles qu'apportait la puissance des Dieux.
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## Origine et Étude du Multivers
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Les Grands Dieux Draconiques, fascinés par leur découverte du multivers, ont décidé d'étudier le fonctionnement des autres univers. Leur étude principale porta sur l'univers le plus pauvre en **Énergie-monde**, afin de comprendre comment la vie persistait sans les "miracles" divins. C'est ainsi qu'ils observèrent ce qu'ils nommèrent l'univers "brisé" (la Terre), un monde régi par la science, la technologie et l'évolution naturelle, dénué de magie.
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C'est ainsi qu'ils y découvrirent ce qui deviendra plus tard l'univers brisé. Les dieux y trouvèrent un peuple vivant de la science et des progrès technologiques, encerclé par une diversité de faune et de flore dépassant toutes les espérances des Grands Dieux.
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Subjugués par l'harmonie naturelle et l'ingéniosité des Humains de cet univers, les dieux décidèrent de reproduire cette réussite sur Erina, mais en la dotant des outils nécessaires pour survivre dans un environnement bien plus dangereux.
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Ils furent subjugué par la construction même de ce monde et la structure de la planète. Tout dans cet univers paraissait si harmonieux et **naturel**, quelque chose qui dépasse la compréhension des dieux. Après tout, pour des dieux ayant les pouvoirs infinies permettant de construire un monde comme ils le souhaitent, pourquoi laisser autre chose que leur propre volonté modeler le monde ?
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## Création et Échecs
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Le projet fut complexe. Les dieux essayèrent d'abord de créer des copies fidèles des humains, mais deux types d'échecs survinrent : soit les créations s'éloignaient trop de l'essence humaine d'origine, soit elles ne parvenaient pas à survivre à la faune d'Erina. Convaincus que la nature avait réussi là où leurs propres créations échouaient, ils décidèrent d'innover. Ils créèrent les Dolmes : une race humanoïde intelligente, mais enrichie d'un don supplémentaire pour compenser l'absence de magie brute.
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C'est après cette découverte qu'ils se décidèrent à étudier avec une grande détermination les mystères de l'évolution et qu'ils peuplèrent leurs domaine céleste de populations aux anatomies dérivées de leurs découvertes.
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## Anatomie : L'Aspect et la Seconde Conscience
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Les Dolmes ne sont pas de simples humains. Ils possèdent une **Seconde Conscience**, appelée **l'Aspect**, qui s'éveille vers l'âge adulte.
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* **L'Aspect** : Il s'agit d'une conscience animale interne qui hérite des capacités physiques et magiques de l'animal auquel le Dolme est lié.
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* **La Loterie** : L'Aspect est déterminé par une sorte de tirage au sort complexe (influencé par la personnalité et le vécu). C'est une loterie car si l'Aspect est un animal "normal", le Dolme n'aura pas de pouvoirs magiques ; s'il est lié à une créature magique ou à un Dragon, le Dolme héritera de ces capacités.
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Leur plus grand projet fut évidemment de reproduire l'humain, tout en lui apportant les outils nécessaires à sa survie dans un monde bien plus dangereux que leur monde d'origine.
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## La Fulguration
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La Fulguration est le moment où l'Aspect se manifeste. Elle ne se fait pas à la naissance, mais survient lors d'une **surcharge émotionnelle intense**, généralement à la fin de l'adolescence ou au début de l'âge adulte. C'est un moment charnière, souvent célébré ou fêté selon les cultures. Avant cet événement, certains Dolmes peuvent ressentir les prémices de la magie ("magie précoce"), prouvant que l'Aspect est déjà présent mais dormant.
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Chaque version des humains qu'ils ont pu expérimenter fut un échec, soit car ils s'éloignaient trop de l'essence d'origine, soit parce que les humains ne parvenaient pas a survivre à la faune environnante. Comme quoi, même les dieux ne peuvent parfaitement imiter l'équilibre fragile de la nature.
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## Le Sanctuaire et le Miroir
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Pour communiquer avec leur Aspect, les Dolmes utilisent un espace mental appelé **Sanctuaire**.
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* **Le Miroir** : Support sacré et technique. Pour entrer dans le Sanctuaire, le Dolme doit se regarder dans un miroir de qualité suffisante.
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* **Fonctionnement** : Une fois connecté, le miroir cesse de refléter la réalité et affiche l'intérieur du Sanctuaire (un espace blanc et abstrait). Cela permet aux tiers de voir ce qui se passe dans la tête du Dolme (méditation, combat mental, dialogue).
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* **Le Conflit** : À l'intérieur, le Dolme et l'Aspect peuvent échanger. Si l'Aspect prend le dessus (le "Conflit"), le Dolme peut devenir sauvage, agressif et vivre en harmonie avec son animal, parfois au mépris de son corps physique.
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## Psychologie et Mort
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* **Dualité** : La vie mentale des Dolmes est complexe. Ils vivent constamment avec deux voix dans leur tête, ce qui engendre des troubles mentaux spécifiques (schizophrénie "normale", conflits intérieurs).
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* **Lecture des Fils** : La mort est définitive. L'Aspect meurt avec le Dolme. Cependant, l'énergie retournant au "pools" global, les mages puissants peuvent "lire les fils" de l'énergie pour retrouver des souvenirs ou des émotions brutes de leurs défunts.
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