diff --git a/.Statistiques.xlsx b/.Statistiques.xlsx index 3f7ff1f..244dbf3 100644 Binary files a/.Statistiques.xlsx and b/.Statistiques.xlsx differ diff --git a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md index 2aea63f..0d92a26 100644 --- a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md +++ b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md @@ -137,11 +137,11 @@ ___ - Cône de givre #glace [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (8 mana, action, 12 cases) > Vous faites s'abattre un cône de givre sur vos cible. Chaque personne dans un cône de 6 cases (60°) doit réussir un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 5d8 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]]. -- #glace [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (mana, action) -> +- #glace [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (5 mana, action, 3 cases) +>Vous tentez de geler les jambes de votre cible. La cible doit faire un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]) aux [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts d'instinct]] ou est [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippée]] durant 3 tours. Vous ne pouvez pas vous déplacer malgré la contrainte. -- #glace [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (mana, action, 12 cases) ->Vous placez une mine de glace sur une case inoccupée. Lorsqu'elle subit le moindre dégât, elle explose et inflige +- Piège de cristal #glace [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, action, 12 cases) +>Vous placez une mine de glace sur une case inoccupée. Lorsqu'elle subit le moindre dégât, elle explose sur 2 cases et inflige 3d6 de dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Si un personnage marche dessus, il subit 4d8 de dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]] à la place. - Téléportation #foudre [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, action, personnel) >Se téléporte à un point visible à 9 cases max. @@ -170,8 +170,8 @@ ___ #arcane [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (5 mana, action, 6 cases) > Votre cible doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d4/3 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) à l'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. En cas d'échec, elle perds 2d4[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] mana. -#arcane [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (mana, action/reaction, cases) -> #idee Télékinésie. +#arcane [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, action, 6 cases, [[1. Magie#La concentration|concentration]]) +>Vous êtes capable de soulever des objets allant jusqu'à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligenc|intelligence]] en kilogrammes. Vous pouvez les déplacer de 2 cases par point d'action, jusqu'à une distance de 6 cases de vous. Vous n'avez cependant pas la délicatesse requise pour manier des armes. Enchantement dense #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, action) > Condense de l'énergie magique dans toutes les arme ou projectiles sur vous. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, avec chaque arme infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent magique. diff --git a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md index 3ffb398..affac38 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md +++ b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md @@ -51,5 +51,9 @@ Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les bou *Nécessite deux action pour être équipé, 1 point d'action pour être lâché.* ## Les objets magiques #todo + ## Les objets consommables -Les objets consommable dispose d'un nombre de charge maximum (par défaut, usage unique) qui diminue à chaque utilisation et devient inutilisable lorsqu'il atteint 0 charges. *Pour rappel, utiliser un objet consommable en plein combat demande 2 points d'action.* \ No newline at end of file +Les objets consommable dispose d'un nombre de charge maximum (par défaut, usage unique) qui diminue à chaque utilisation et devient inutilisable lorsqu'il atteint 0 charges. *Pour rappel, utiliser un objet consommable en plein combat demande 2 points d'action.* +## L'enchantement +Presque tout les équipements peuvent être enchanté pour améliorer ou modifier leur comportement et leurs effets. Les objets magiques sont déjà considérés comme enchantés et ne peuvent pas toujours recevoir de nouveaux enchantements, au risque de saturer l'objet de puissance magique ce qui pourrait le rendre inerte, le détruit ou irradier l'enchanteur de magie d'une densité potentiellement mortelle. +Les objets magiques pouvant être sur enchanter \ No newline at end of file diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md b/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md index bacafaa..dd7b616 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md @@ -1,28 +1,3 @@ -## Arme magique -> [!tip]- Variante -> - Épée courte -> - Épée longue -> - Épée à deux mains -> - Dague -> - Masse d'arme -> - Masse hérissée -> - Rapière -> - Lance -> - Hallebarde -> - Arc court -> - Arc long -> - Arbalète - -[[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]] -Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts. -## Armure magique (variante) -> [!tip]- Variante -> - Armure en cuir -> - Cottes de mailles -> - Armure de plaque - -[[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]] -Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur). ## Fiole de viviale [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] Subit un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique. diff --git a/2. Compendium/Work in progress/Enchantements.md b/2. Compendium/Work in progress/Enchantements.md new file mode 100644 index 0000000..7e95ee9 --- /dev/null +++ b/2. Compendium/Work in progress/Enchantements.md @@ -0,0 +1,12 @@ +> [!tip] Todo +> Sera à terme trier avec les objets magiques selon les rareté suivantes: Commun, Atypique, Rare, Légendaire. +## Armes +Infusion magique: Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts. +## Armures +Infusion magique: Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur). +## Objets magiques + +### Protection communes +Verrou magique: +Immunité magique: +Poids lourd: \ No newline at end of file