diff --git a/1. Règles/1. Les règles/4. Les Aspects.md b/1. Règles/1. Les règles/4. Les Aspects.md index de1f965..f5d2dc9 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/4. Les Aspects.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/4. Les Aspects.md @@ -16,7 +16,7 @@ On calcule la somme des points en [[1. L'entrainement#La force|force]], [[1. L' On calcule la somme des points en [[1. L'entrainement#L'intelligence|intelligence]] et [[1. L'entrainement#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale. On calcule la somme des points en [[1. L'entrainement#L'éloquence|éloquence]] et [[1. L'entrainement#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère. Le maitre du jeu peut arbitrairement offrir ou soustraire des points dans les 3 types de force selon la campagne. -Une fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Aspect pour trouver les Aspect qui correspondent à ces valeurs. Il lui est possible de choisir +Une fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Aspect pour trouver les Aspect qui correspondent à ces valeurs. >S'il prends un Aspect à l'alignement opposé (Loyal opposé à Chaotique, Bon opposé à Mauvais), il perdra alors 2 points en psyché jusqu'à ce que le maitre de jeu considère que le joueur a fait évoluer son alignement (car un personnage peut évidemment changer d'alignement avec ces actions RP). ## Transformations diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Tableau des Aspects.md b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Tableau des Aspects.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29