From 366996bc10a1dc0dae68e78869472ea43df8a7c2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Tue, 20 Aug 2024 14:31:04 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2024-08-20 14:31:04 --- 2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md | 2 +- 2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md | 5 +++++ 2.Compendium/Drogues.md | 2 +- 3 files changed, 7 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md b/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md index edacabb..f50c8db 100644 --- a/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md +++ b/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md @@ -7,7 +7,7 @@ Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15 > Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface. > Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière. -Immunise contre les [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégâts critiques]]. +Les options de [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégâts critiques]] permettant d'augmenter les dégâts ne fonctionnent pas contre vous. **Protection**: -10 PV. 150 PV. **Coût**: #todo ## Arme enchantée (variante) diff --git a/2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md b/2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md index 92cec29..8367241 100644 --- a/2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md +++ b/2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md @@ -5,3 +5,8 @@ Vous pouvez, à volonté, prendre la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]]. Lorsque vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez relancer tous les 1. +## Gemme bénie du sage +#magique #divin #unique #persistant #element/lumiere +> Joyau taillé dans les restes des premiers bannis par le grand joaillier #todo, puis offert en offrande au grand dieu sage pour le remercier de son vœux de protection de la région. Ce dernier le bénit puis le plaça dans le grand sanctuaire comme symbole de sa surveillance permanente. + +Vous imposez un #désavantage/absolu à quiconque essayer de vous frapper. Si vous êtes tout de même toucher, vous perdez ce bonus. Vous devez dépenser 4 mana et une action libre pour le réactiver à votre tour. \ No newline at end of file diff --git a/2.Compendium/Drogues.md b/2.Compendium/Drogues.md index 6c6940c..a5ab87a 100644 --- a/2.Compendium/Drogues.md +++ b/2.Compendium/Drogues.md @@ -3,7 +3,7 @@ Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement). ### Sang traité de Shlahog > Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement. -3/12 (+1/1). +**Addiction:** 3/12 (+1/1). Durant 1h, vous gagnez +1 en force, vos armes infligent +1 de dégâts, mais vous subissez un #désavantage aux effets de [[Les effets#Le contrôle|contrôle]]. Si vous faites un échec critique durant une attaque et qu'un allié est à portée, vous le frappez et il devient votre cible pour le reste du combat. ![[Idées en vrac#Idées de drogues]] \ No newline at end of file