diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md b/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md index bf34146..450f8a8 100644 --- a/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md +++ b/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md @@ -4,22 +4,22 @@ Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte Atypique/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. >Lorsque vous subissez des [[4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques|dégâts physiques]], vous gagnez un bonus de + 1 à la [[1. Entrainement#La force|force]] jusqu'au début de votre prochain tour. #### Frappe insistante -Commun (2, arme) +Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 14 (2). Réservé aux armes. >Après avoir touché 3 fois une même cible, le 4eme coup sur cette cible inflige 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire. Le compte est remis à zéro si vous attaquez une autre cible. #### Adaptation élémentaire -Commun (2, armure) +Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 18 (2, armure). Réservé aux armures. >(Variante) **Après** avoir subit des dégâts de (types de dégâts magique) vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] contre ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour. #### Surpuissance explosive -Rare (2, objet magique) +Rare/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux objets magiques. >Pour 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez infliger des [[3. Glossaire#Jet explosif|dégâts explosifs]] avec vos armes jusqu'au début de votre prochain tour. #### Marque de lenteur -Rare (3, arme) +Rare/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (3). Réservé aux armes. >Après avoir frappé une cible au corps à corps, cette dernière se retrouve marquée durant 2 tours et voit sa vitesse réduite de moitié. Elle perd cette marque dès qu'elle tente de donner un coup. #### Double tranchant -Atypique (1, arme) +Atypique/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (1). Réservé aux armes. >Vous infligez 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire, cependant lorsque vous infligez des dégâts, vous subissez également 1 dé de dégâts de votre arme. #### Maitrise d'effet -Commun (2, armure) +Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. >(Variante [[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/[[2. Liste des effets#Hébètement|saignement]]/[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]) Vous gagnez un bonus de +1 à la difficulté de vos effets (d'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]]/d'[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]). #### Sans nom Commun (2, armure)