vault sync 2024-01-22 17:16:43
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617eaad5d8
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385e15f7d2
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@ -1,16 +1,16 @@
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## Liste de sorts provisoire
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%% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %%
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### Tier 1
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- Trait de feu #element/feu (4 mana, 1 tour, 12 cases)
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- Trait de feu #element/feu (4 mana, tour, 12 cases)
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>Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 de dégâts de feu.
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- Boule de feu #element/feu (8 mana, 1 tour, 12 cases)
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>Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 3d10 de feu sur 3 cases de rayon.
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- #element/feu (mana, tour)
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- Détonation #element/feu (4 mana, 1 tour, 8 cases)
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- Détonation #element/feu (4 mana, tour, 8 cases)
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>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 1d10 de feu sur 2 cases de rayon.
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- Corps ardent #element/feu(6 mana, 1 tour)
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- Corps ardent #element/feu(6 mana, tour)
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>Pendant 5 tours, toutes personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 de dégâts de feu.
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- Echauffement #element/feu(mana, tour)
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@ -19,7 +19,7 @@
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- Protection supérieure #element/glace (3 mana, réaction)
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>L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup.
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- Lames de glace #element/glace (4 mana, 1 tour, 12 cases)
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- Lames de glace #element/glace (4 mana, tour, 12 cases)
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>2 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place.
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- #element/glace(mana, tour)
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@ -31,10 +31,10 @@
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- #element/glace(mana, tour)
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- Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, 1 tour)
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- Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, tour)
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>Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre.
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- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, 1 tour)
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- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, tour)
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>Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
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- #element/foudre(mana, tour)
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@ -130,20 +130,20 @@
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### Tier 2
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- Boule de feu #element/feu (8 mana, 1 tour, 12 cases)
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- Boule de feu #element/feu (8 mana, tour, 12 cases)
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>Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon.
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- Téléportation #element/foudre (5 mana, 1 tour)
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- Téléportation #element/foudre (5 mana, tour)
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>Se TP à 9 cases.
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### Tier 3
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### Sorts unique
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- Dévastation #element/feu + #element/glace + #element/foudre (8 mana, 1 tour, 12 cases)
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- Dévastation #element/feu + #element/glace + #element/foudre (8 mana, tour, 12 cases)
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>Inflige 10+3d10 dégâts. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3
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- Soin #element/nature (8 mana, 1 tour)
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- Soin #element/nature (8 mana, tour)
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>Soigne 10+1d10 PV et guérit tout les effets subits. ^068b55
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- Contresort #element/arcane (4 mana, réaction)
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>Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez ajouter du mana au sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 10 - le cout du sort à interrompre + la mana ajouté. ^a8f46f
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- Illusion de terreur #element/psy + #element/arcane (Spécial)
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>Vous prenez la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, les personnes qui peuvent vous voir #todo
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>Vous prenez la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, les personnes qui peuvent vous voir sont [[Les effets#L'influence|influencés]] à vous craindre.
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%%En gros, c'est une aura de frayeur permanente%%
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