From 38affd8698a6407718d1b2d92b07baed13f68d62 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Clement PONS Date: Tue, 9 Jun 2026 13:44:27 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 09/06 13:44 --- 1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md | 2 +- 2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md | 2 +- 99. Playground/Idées/Idées - Améliorations.md | 7 +++++-- ...dées - Maladies, drogues, poisons, malédictions.md | 4 ++-- 99. Playground/Idées/Idées - Objets.md | 5 ++++- 99. Playground/Idées/Idées - Sorts.md | 12 ------------ 6 files changed, 13 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md index c07c198..6a7be3a 100644 --- a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md +++ b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md @@ -153,7 +153,7 @@ Tags: support - SANS NOM (4) #arcane Instinct (3 mana, action, 3 cases) Tags: support - Vous créez un lien éphémère avec une cible consentante. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, si l'un de vous deux subit des dégâts, l'autre peut dépenser un point de réaction pour subir la moitié à sa place. + Vous créez un lien éphémère avec une cible consentante. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, si l'un de vous deux subit des dégâts, l'autre peut dépenser un point de réaction pour absorber la moitié à sa place. - Lanterne de salvation #lumiere Savoir (2 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], Personnel) Tags: buff diff --git a/2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md b/2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md index 807274a..4d40454 100644 --- a/2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md +++ b/2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md @@ -9,7 +9,7 @@ >Après avoir touché 3 fois une même cible, le 4eme coup sur cette cible inflige 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire. Le compte est remis à zéro si vous attaquez une autre cible. #### Adaptation élémentaire [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 18 (2). Réservé aux armures. ->(Variante) **Après** avoir subit des dégâts de (types de dégâts magique) vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] contre ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour. +>(Variante [[4. Les types de dégâts#Feu|Feu]]/[[4. Les types de dégâts#Glace|Glace]]/[[4. Les types de dégâts#Foudre|Foudre]]) **Après** avoir subit des dégâts de (types de dégâts magique) vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] contre ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour. #### Reproduction d'effet [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. >(Variante effets physique/magique) En subissant un effet (physique/magique), vous gagnez un bonus de +1 pour appliquer des effets (physique/magique) jusqu'à la fin de votre prochain tour. diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Améliorations.md b/99. Playground/Idées/Idées - Améliorations.md index f51a9a5..01ca111 100644 --- a/99. Playground/Idées/Idées - Améliorations.md +++ b/99. Playground/Idées/Idées - Améliorations.md @@ -1,5 +1,8 @@ ### Template Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte #### Projection d'arcane -[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 47 (2). Réservé aux armes à projectiles. -#idee Permet pour 1 mana de tirer une flèche magique sans projectile, changeant les dégâts de l'arme en dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]]. \ No newline at end of file +[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 29 (1). Réservé aux armes à projectiles. +#idee Permet pour 1 mana de tirer une flèche magique sans projectile, changeant les dégâts de l'arme en dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]]. +#### Résistance élémentaire +[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 107 (3). Réservé aux armures. +(Variante [[4. Les types de dégâts#Feu|Feu]]/[[4. Les types de dégâts#Glace|Glace]]/[[4. Les types de dégâts#Foudre|Foudre]]) Vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de (types de dégâts magiques). \ No newline at end of file diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Maladies, drogues, poisons, malédictions.md b/99. Playground/Idées/Idées - Maladies, drogues, poisons, malédictions.md index 388e8f5..a6e4a99 100644 --- a/99. Playground/Idées/Idées - Maladies, drogues, poisons, malédictions.md +++ b/99. Playground/Idées/Idées - Maladies, drogues, poisons, malédictions.md @@ -1,5 +1,5 @@ ## Drogues -Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement). +Notation: Additivité (Accroissement/Taux d'accroissement). ### Sang traité de Shlahog > Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement. @@ -14,7 +14,7 @@ Vous avez 2 points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue permanente|fatigue permanent Cette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps. Subir cette maladie vous place automatiquement à une difficulté de 9 *non modifiable*. ### Anémie -Les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Cette maladie a la priorité sur les éventuels effets d'objets et enchantements*. +Les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Cette maladie a la priorité sur les éventuels effets d'objets et d'amélioration*. ### Immunodéficience Toutes les chances de [[2. Liste des effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement. ### Amnésie diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md b/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md index 094389b..5e1fa16 100644 --- a/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md +++ b/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md @@ -25,4 +25,7 @@ Nécessite d'être fabriquer par forgeage pour façonner avec précision le verr #idee Après avoir brisé une concentration sur un sort de zone actif, cette dernière reste durant 1 tour. ### Sans nom [[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 81. (X/X/X/X). 2/2. -#idee Avec 1 PA, vous êtes capable de transmettre votre concentration sur un sort a cet objet. Durant la minute qui suit, avec 1 PA, vous pouvez reprendre votre concentration. \ No newline at end of file +#idee Avec 1 PA, vous êtes capable de transmettre votre concentration sur un sort a cet objet. Durant la minute qui suit, avec 1 PA, vous pouvez reprendre votre concentration. +### Sans nom +[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Objet magique/Armurerie 131. (X/X/X/X). 3/4. +#idee En se transformant, possibilité d'ignorer la fatigue en cours au prix d'une seule minute de transformation et un point de fatigue persistante après coup. \ No newline at end of file diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Sorts.md b/99. Playground/Idées/Idées - Sorts.md index f360841..5628e89 100644 --- a/99. Playground/Idées/Idées - Sorts.md +++ b/99. Playground/Idées/Idées - Sorts.md @@ -2,15 +2,3 @@ Tags: X Description ___ -- Concentration sauvage (Rang 1) #nature [[1. Magie#Les sorts de savoir|Savoir]] (5 mana, action, toucher, [[1. Magie#La concentration|concentration]]) -Tags: buff - La cible touchée est capable, durant 1 minute, de percevoir finement les instincts meurtriers des alentours, lui offrant ainsi le droit de réagir pour se [[2. Actions en combat#Se défendre|défendre]] contre les attaques faites **au corps à corps** par [[1. Combat#Pris par surprise|surprise]] ou par une créature [[6. Visibilité et lumière#Caché|cachée]]. -- Choc cérébral (Rang 1) #psy [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (4 mana, action, 6 cases) -Tags: damage - Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. En cas de réussite, vous infligez 2d8 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]], plus 1d8 supplémentaire si la cible [[1. Magie#La concentration|se concentre]] actuellement sur un sort. -- Ligament de contrainte (Rang 2) #arcane [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (5 mana, action, 3 cases) -Tags: support, debuff - Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. En cas de réussite, vous liez votre cible à sa case durant 1 minute. Si elle s'éloigne de plus de 3 cases de son point de liaison, elle subit 3d10 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]] et le lien disparait. -- Souffle de guidage (Rang 2) #air [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (7 mana, canalisation, personnel) -Tags: buff - Chaque fois que vous dépensez un point d'action pour canalisez, vous octroyiez à un allié à 6 cases de vous un bonus de +3 cases de portée à sa prochaine attaque à distance avec une arme ou un sort jusqu'au début de votre prochain tour. Cumulable jusqu'à +9 case par allié.