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@@ -578,17 +578,15 @@ Vous ne pouvez pas communiquer et subissez un malus de -1 aux jets (hors dégât
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Vous pouvez communiquer en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.
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## Niveau 2
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Vous êtes capable d'interpréter des œuvres d'un rang supérieur.
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Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à 2+mod. de charisme.
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Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.
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Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.
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Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de charisme.
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## Niveau 3
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Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de charisme à leurs jets de résistance aux œuvres.
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Votre simple présence sur le champ de bataille motive vos alliés. Les alliés à 6 cases pouvant vous voir gagnent +1 à leurs jets de résistance de peur et de charme.
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Lorsque vous avez besoin de faire un jet de compétence dépendant du charisme et que vous effectuez cette tache avec un allié, vous pouvez vous coordonner pour qu'une seule personne fasse le jet de compétence avec le bonus des deux joueurs.
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@@ -597,7 +595,7 @@ ou
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Lorsqu'un allié visible pouvant vous entendre rate un jet de résistance de peur, de charme, de possession ou d'influence, vous pouvez saisir l'opportunité pour l'aider à se ressaisir, lui offrant ainsi la possibilité de relancer son jet. Utilisable une fois par type d'effet et par combat.
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## Niveau 4
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Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à 2+mod. de charisme.
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En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation défensive. Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +1 à leurs jets de résistance. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de fatigue temporaire. Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.
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En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour communiquer durant ce tour.
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@@ -606,7 +604,7 @@ ou
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La difficulté des jets de résistance de influence et de charme que vous appliquez est augmentée de 1.
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## Niveau 5
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Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la dextérité tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.
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Lorsque vous tombez à l'agonie, vos alliés gagnent 2 cases de vitesse de course dans votre direction et +2 à leur jet de médecine pendant 2 tours.
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Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'influence et de charme.
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@@ -615,7 +613,7 @@ ou
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Vous obtenez un avantage sur vos jets de mensonge et de persuasion contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.
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## Niveau 6
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Vous êtes capable d'interpréter des œuvres d'un rang supérieur.
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Tant que vous maintenez votre Représentation, vous bénéficiez d'un bonus de +2 pour maintenir votre concentration.
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Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.
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@@ -624,7 +622,7 @@ ou
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Vous êtes capable d'influencer des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de charisme) de charisme ou est influencé.
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## Niveau 7
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Vos œuvres restent facilement en mémoire. Lorsque vous relancez une œuvre déjà jouée durant les 5 dernières minutes, vous avez un bonus de +2 pour l'interpréter.
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En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation offensive. Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +2 à leurs jets d'attaque. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de fatigue temporaire. Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.
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Après avoir analysé (compréhension 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.
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@@ -633,7 +631,7 @@ ou
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Après avoir analysé (compréhension 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un jet opposé de persuasion contre compréhension. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.
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## Niveau 8
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Tant que vous maintenez votre œuvre, vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre concentration sur un sort.
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Tant que vous maintenez votre Représentation, vous pouvez une fois par tour frapper avec une arme légère ou maniable pour 1 point d'action.
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Vous pouvez communiquer gratuitement une fois par tour.
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@@ -642,7 +640,7 @@ ou
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La difficulté des jets de résistance de influence et de charme que vous appliquez est augmentée de 1.
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## Niveau 9
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Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle œuvre de rang 1, sans avoir à l'apprendre.
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Après avoir analysé (compréhension 11) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'un allié doit faire un jet relatif à cet adversaire pour doubler le bonus de représentation en cours.
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Lorsqu'un allié visible apeuré s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur pour ce tour.
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@@ -651,7 +649,7 @@ ou
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Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'intimidation. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est apeurée pendant un tour.
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## Niveau 10
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Vous êtes capable d'interpréter des œuvres d'un rang supérieur.
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Lorsque vous communiquez, vous êtes capable de donner des instructions contradictoires que seuls vos alliées savent décodés, induisant vos adversaires en erreurs. Faites un jet opposé de mensonge contre la compréhension adverse. En cas de réussite, la première réaction de l'adversaire lui coutera un point de réaction supplémentaire.
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Avec 2 points d'action, vous pouvez établir et communiquer un plan de bataille, donnant ainsi une action à faire à chaque joueur visible.
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@@ -661,7 +659,7 @@ ou
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Vous avez un don pour la négociation. Quelque soit les difficultés et les désaccords avec un marchand, tant qu'il accepte de commercer, vous pouvez tirer les meilleurs prix possible.
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## Niveau 11
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Lorsque vous communiquez, vous êtes capable de donner des instructions contradictoires que seuls vos alliées savent décodés, induisant vos adversaires en erreurs. Faites un jet opposé de mensonge contre la compréhension adverse. En cas de réussite, la première réaction de l'adversaire lui coutera un point de réaction supplémentaire.
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En début de combat, si votre initiative de groupe est meilleure que celle de vos adversaires, vous pouvez sacrifier 1 point d'action pour imposer un rythme de combat, forçant les adversaire à agir dans un ordre que vous définissez.
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Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez saisir l'opportunité pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'intelligence sur son jet d'attaque.
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@@ -670,7 +668,7 @@ ou
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Vous êtes capable de charmer des personnes sous influence. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de charisme) de charisme ou est charmé. En cas de réussite, la cible perds l'influence.
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## Niveau 12
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Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.
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En dépensant 3 points d'action, vous entrez en représentation destructrice. Vous sacrifiez 2 points d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un avantage aux dégâts. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de fatigue persistante. Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.
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Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de fatigue persistante.
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Reference in New Issue
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