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## Armure enchantée (variante) ## Armure enchantée (variante)
( [[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]] ou [[4. Équipement#Les armures|Armure moyenne]]), [[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]] ( #armure/leger ou #armure) #magique #elementaire
%%Une variante existe pour chaque armure et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%% %%Une variante existe pour chaque armure et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur). Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur).
## Armure de plaque en allière ## Armure de plaque en allière
[[4. Équipement#Les armures lourdes|Armure lourde]], [[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]] #armure/lourd #magique
> Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface. > Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface.
> Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière. > Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière.
Les options de [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critiques]] permettant d'augmenter les dégâts subit ne fonctionnent pas contre vous. Les options de [[Le combat#Réussite critique|dégâts critiques]] permettant d'augmenter les dégâts subit ne fonctionnent pas contre vous.
**Protection**: -10 PV. 150 PV. **Protection**: -10 PV. 150 PV.
**Coût**: **Coût**: #todo
## Arme enchantée ## Arme enchantée (variante)
> [!tip]- Variante #arme #magique
> - Épée courte %%S'applique à toutes les armes.%%
> - Épée longue
> - Épée à deux mains
> - Dague
> - Masse d'arme
> - Masse hérissée
> - Rapière
> - Lance
> - Hallebarde
> - Arc court
> - Arc long
> - Arbalète
[[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme. Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.
## Arme élémentaire ## Arme élémentaire (variante)
> [!tip]- Variante #arme #magique #elementaire
> - Épée courte
> - Épée longue
> - Épée à deux mains
> - Dague
> - Masse d'arme
> - Masse hérissée
> - Rapière
> - Lance
> - Hallebarde
> - Arc court
> - Arc long
> - Arbalète
[[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
%%Une variante existe pour chaque arme et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%% %%Une variante existe pour chaque arme et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme. Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.
## Bouclier en allière ## Bouclier en allière (variante)
> [!tip]- Variante #bouclier
> - Écu
> - Targe avec umbo
> - Rondache
> - Pavois
En bloquant activement une attaque au corps à corps, vous pouvez repousser votre attaquant d'une case. Fonctionne une fois toutes les minutes. En bloquant activement une attaque au corps à corps, vous pouvez repousser votre attaquant d'une case. Fonctionne une fois toutes les minutes.
## Voile de Matria ## Voile de Matria
[[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]], [[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]] #armure/leger #magique #elementaire #element/glace
**Protection**: -5 PV. 25 PV. **Protection**: -5 PV. 25 PV.
Si le voile absorbe l'intégralité des dégâts, il ne subit aucun dégât. Si le voile absorbe l'intégralité des dégâts, il ne subit aucun dégât.
Ne peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé. Ne peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé.
## Cotoris ## Cotoris
[[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]] #magique
Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique. Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique.
## Fiole de fouet de l'âme ## Fiole de fouet de l'âme
[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Durant 15 minutes, vous pouvez, toutes les minutes, dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.
Subit un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Durant 15 minutes, vous pouvez, toutes les minutes, dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.
## Amulette des runes mineures (variante) ## Amulette des runes mineures (variante)
[[4. Équipement#Les objets magiques|Objet magique]] #persistant #magique #persistant
Cette amulette permet de réduire le coût d'un sort de rang 1 d'un mana. Le sort est assigné lorsque l'amulette est fabriqué et ne peut pas être modifié. Cette amulette permet de réduire le coût d'un sort de rang 1 d'un mana. Le sort est assigné lorsque l'amulette est fabriqué et ne peut pas être modifié.