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2. Compendium/0. Guide.md
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2. Compendium/0. Guide.md
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@@ -0,0 +1,15 @@
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## Objets
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Les objets suivent la norme de notation suivante:
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- Le nom.
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- Le type d'objet, utilisé pour les restrictions d'améliorations et/ou les règles spéciales de certains types.
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- Le domaine de fabrication suivi de la difficulté de fabrication.
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- Les différents composants nécessaire à sa fabrication dans l'ordre suivant: Organique, Minéral, Transformé, Magique (cf. [[7. Divers#Fabrication|Fabrication]]).
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- Le coût en puissance magique et la capacité magique de l'objet. Dans les cas où ces deux valeurs sont à 0, on ne les mentionnent pas.
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- Enfin ces effets.
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## Améliorations
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Les améliorations suivent la norme de notation suivante:
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- Le nom.
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- Le domaine de fabrication suivi de la difficulté de fabrication.
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- Le coût en puissance magique que vient ajouter cette amélioration. Dans les cas où cette valeur est à 0, on ne la mentionne pas.
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- Lorsque c'est nécessaire, le type d'objet avec lequel il est possible d'appliquer l'amélioration.
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- Enfin ces effets.
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@@ -25,4 +25,4 @@ Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet ou un enchantement aya
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Une fois ouverte ou brisée, cette potion annule l'effet de tout objet et enchantement atypique ou inferieur sur une case durant 1 tour.
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### Cristaux de solèmne purifiés
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Alchimie 57 (3/7/1/9).
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Un ensemble de [[2. Compendium/Objets magiques/2. Peu commun#Cristal de solèmne|cristaux de solèmne]] purifiés et harmonisés pour augmenter drastiquement la capacité d'absorption et ainsi permettre d'arracher les malédictions et les enchantements très rares.
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Un ensemble de [[2. Compendium/1. Objets magiques/2. Peu commun#Cristal de solèmne|cristaux de solèmne]] purifiés et harmonisés pour augmenter drastiquement la capacité d'absorption et ainsi permettre d'arracher les malédictions et les enchantements très rares.
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@@ -1,8 +0,0 @@
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Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement).
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### Sang traité de Shlahog
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> Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.
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**Addiction:** 3 (+1/1).
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Durant 1h, vous gagnez +1 en force, vos armes infligent +1 de dégâts, mais vous subissez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Contrôle mental|contrôle mental]]. Si vous faites un échec critique durant une attaque et qu'un allié est à portée, vous le frappez et il devient votre cible pour le reste du combat.
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![[Idées en vrac#Idées de drogues|Idées en vrac]]
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@@ -1,21 +0,0 @@
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## Pourriture mortelle
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> Suite à une déficience majeure du corps, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait tout son possible pour restabiliser votre état physique.
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Vous avez 2 points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].
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Cette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.
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Subir cette maladie vous place automatiquement à une difficulté de 9 *non modifiable*.
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## Anémie
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Les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Cette maladie a la priorité sur les éventuels effets d'objets et enchantements*.
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## Immunodéficience
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Toutes les chances de [[2. Liste des effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.
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## Amnésie
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Réduit de 3 le nombre de sort mémorisés (tirés au hasard).
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Malus de -1 en [[2. Compétences#Histoire|histoire]] et [[2. Compétences#Religion|religion]].
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## Tachycardie
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> Le cœur bat plus vite, accélérant le flux de sang et augmentant la propagation des poisons dans le corps.
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Vous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] et d'[[2. Liste des effets#Le saignement|empoisonnement]] en tant que défenseur.
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## Insomnie
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Faire un repos de 12h ne vous régénère pas automatiquement. Vous devez vous reposer 1h de plus pour bénéficier d'un [[3. Glossaire#Repos court|court repos]]. Vous devez vous reposer 4h de plus pour bénéficier d'un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].
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![[Idées en vrac#Idées de maladies|Idées en vrac]]
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@@ -1 +0,0 @@
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Reference in New Issue
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