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vault sync 27/05 10:26
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@@ -1,2 +1,4 @@
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### Template
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Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte
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#### Projection d'arcane
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#idee Permet pour 1 mana de tirer une flèche magique sans projectile, changeant les dégâts de l'arme en dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]].
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@@ -0,0 +1,33 @@
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## Drogues
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Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement).
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### Sang traité de Shlahog
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> Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.
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**Addiction:** 3 (+1/1).
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Durant 1h, vous gagnez +1 en force, vos armes infligent +1 de dégâts, mais vous subissez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Contrôle mental|contrôle mental]]. Si vous faites un échec critique durant une attaque et qu'un allié est à portée, vous le frappez et il devient votre cible pour le reste du combat.
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## Maladies
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### Pourriture mortelle
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> Suite à une déficience majeure du corps, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait tout son possible pour restabiliser votre état physique.
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Vous avez 2 points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].
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Cette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.
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Subir cette maladie vous place automatiquement à une difficulté de 9 *non modifiable*.
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### Anémie
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Les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Cette maladie a la priorité sur les éventuels effets d'objets et enchantements*.
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### Immunodéficience
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Toutes les chances de [[2. Liste des effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.
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### Amnésie
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Réduit de 3 le nombre de sort mémorisés (tirés au hasard).
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Malus de -1 en [[2. Compétences#Histoire|histoire]] et [[2. Compétences#Religion|religion]].
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### Tachycardie
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> Le cœur bat plus vite, accélérant le flux de sang et augmentant la propagation des poisons dans le corps.
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Vous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] et d'[[2. Liste des effets#Le saignement|empoisonnement]].
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### Insomnie
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Faire un repos de 12h ne vous régénère pas automatiquement. Vous devez vous reposer 1h de plus pour bénéficier d'un [[3. Glossaire#Repos court|court repos]]. Vous devez vous reposer 4h de plus pour bénéficier d'un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].
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![[Idées en vrac#Idées de maladies|Idées en vrac]]
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## Poisons
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## Malédictions
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@@ -1,4 +1,13 @@
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### Forge de poche
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#idee Forge portable pour fabrication où vous voulez.
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Nécessite d'être fabriquer par enchantement pour générer la chaleur nécessaire aux forgeage et garantir la résistance d'une enclume si petite.
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### Joyaux des arcanes
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#idee Gemme d'enchantement portable pour fabrication où vous voulez.
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Nécessite d'être fabriquer par alchimie pour produire des gemme magique capable de rester stable malgré les transfert de puissance et surtout le transport.
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### Alambic à cristaux solèmne
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#idee Alambic portable pour fabrication où vous voulez.
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Nécessite d'être fabriquer par forgeage pour façonner avec précision le verre cristallin de solèmne qui offre une résistance suffisante pour être transporter n'importe où.
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### Arc de dépendance
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#idee Un arc qui permet de faire revenir les flèches ratés. 1 PA + 1 mana pour faire revenir une flèche et elles peuvent retenter de toucher.
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### Arc à pointes
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#idee Un arc aux bords ajustés pour former des semblant de lames afin d'offrir une légère protection en cas de corps à corps. Peut être utilisé comme une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] au corps à corps, infligeant 1d4 + mod. de DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchants]].
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