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@@ -1,2 +1,4 @@
### Template
Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte
#### Projection d'arcane
#idee Permet pour 1 mana de tirer une flèche magique sans projectile, changeant les dégâts de l'arme en dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]].

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@@ -0,0 +1,33 @@
## Drogues
Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement).
### Sang traité de Shlahog
> Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.
**Addiction:** 3 (+1/1).
Durant 1h, vous gagnez +1 en force, vos armes infligent +1 de dégâts, mais vous subissez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Contrôle mental|contrôle mental]]. Si vous faites un échec critique durant une attaque et qu'un allié est à portée, vous le frappez et il devient votre cible pour le reste du combat.
## Maladies
### Pourriture mortelle
> Suite à une déficience majeure du corps, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait tout son possible pour restabiliser votre état physique.
Vous avez 2 points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].
Cette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.
Subir cette maladie vous place automatiquement à une difficulté de 9 *non modifiable*.
### Anémie
Les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Cette maladie a la priorité sur les éventuels effets d'objets et enchantements*.
### Immunodéficience
Toutes les chances de [[2. Liste des effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.
### Amnésie
Réduit de 3 le nombre de sort mémorisés (tirés au hasard).
Malus de -1 en [[2. Compétences#Histoire|histoire]] et [[2. Compétences#Religion|religion]].
### Tachycardie
> Le cœur bat plus vite, accélérant le flux de sang et augmentant la propagation des poisons dans le corps.
Vous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] et d'[[2. Liste des effets#Le saignement|empoisonnement]].
### Insomnie
Faire un repos de 12h ne vous régénère pas automatiquement. Vous devez vous reposer 1h de plus pour bénéficier d'un [[3. Glossaire#Repos court|court repos]]. Vous devez vous reposer 4h de plus pour bénéficier d'un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].
![[Idées en vrac#Idées de maladies|Idées en vrac]]
## Poisons
## Malédictions

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@@ -1,4 +1,13 @@
### Forge de poche
#idee Forge portable pour fabrication où vous voulez.
Nécessite d'être fabriquer par enchantement pour générer la chaleur nécessaire aux forgeage et garantir la résistance d'une enclume si petite.
### Joyaux des arcanes
#idee Gemme d'enchantement portable pour fabrication où vous voulez.
Nécessite d'être fabriquer par alchimie pour produire des gemme magique capable de rester stable malgré les transfert de puissance et surtout le transport.
### Alambic à cristaux solèmne
#idee Alambic portable pour fabrication où vous voulez.
Nécessite d'être fabriquer par forgeage pour façonner avec précision le verre cristallin de solèmne qui offre une résistance suffisante pour être transporter n'importe où.
### Arc de dépendance
#idee Un arc qui permet de faire revenir les flèches ratés. 1 PA + 1 mana pour faire revenir une flèche et elles peuvent retenter de toucher.
### Arc à pointes
#idee Un arc aux bords ajustés pour former des semblant de lames afin d'offrir une légère protection en cas de corps à corps. Peut être utilisé comme une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] au corps à corps, infligeant 1d4 + mod. de DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchants]].