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@@ -34,17 +34,17 @@ Une armure est définie par deux valeurs. Sa capacité et sa réduction. La capa
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*Nécessite trois tours pour être enfilée et deux actions pour être retirée.*
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### Les armures légères
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Une armure légère est plus ample et moins restrictive que les armures standards, même si elle apporte moins de protection.
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*Nécessite un tour pour être enfilée, et une action pour être retirée.*
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*Nécessite un tour pour être enfilée, et 1 point d'action pour être retirée.*
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### Les armures lourdes
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Une armure lourde offre une bien meilleure protection comme les coups et réduit les zones de points faibles du porteur.
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*Nécessite une minute pour être enfilée et un tour pour être retirée.*
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## Les boucliers
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Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisé.
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*Nécessite une action pour être équipé, et une action libre pour être lâché.*
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*Nécessite 1 point d'action pour être équipé, et 1 point d'action libre pour être lâché.*
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### Les boucliers à deux mains
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Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les boucliers devant être utilisé à deux mains offrent une seconde utilisation bien pratique. En effet, un bouclier à deux mains peut être enfoncer dans le sol pour offrir du couvert.
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*Nécessite deux action pour être équipé, une action pour être lâché.*
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*Nécessite deux action pour être équipé, 1 point d'action pour être lâché.*
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## Les objets magiques
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#todo
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## Les objets consommables
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Les objets consommable dispose d'un nombre de charge maximum (par défaut, usage unique) qui diminue à chaque utilisation et devient inutilisable lorsqu'il atteint 0 charges. *Pour rappel, utiliser un objet consommable en plein combat demande 2 actions.*
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Les objets consommable dispose d'un nombre de charge maximum (par défaut, usage unique) qui diminue à chaque utilisation et devient inutilisable lorsqu'il atteint 0 charges. *Pour rappel, utiliser un objet consommable en plein combat demande 2 points d'action.*
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