From 41a46aa6f9d4e2d967bd5b7ca3f213dba18d3c4e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Wed, 3 Jul 2024 23:15:47 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2024-07-03 23:15:47 --- 1.Règles/3.Le combat/Les effets.md | 2 +- 1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md | 19 ++++++++++--------- 1.Règles/6.Les Aspects/index.md | 11 +++++------ 1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md | 2 +- .../3.Objets magiques/4.Légendaires.md | 4 ++-- 3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Dragon.md | 1 + 3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Eladir.md | 11 +++++++++-- .../Spoilers/Harshi'esis Tahirah.md | 2 +- 8 files changed, 30 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md index 40e0ddd..a18aa5f 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md @@ -12,7 +12,7 @@ ___ >Suite à un choc violent, vous peinez à rester conscient. >L'étourdissement s'accompagne communément de vertiges, de nausées et de sifflements dans les oreilles. -En cas d'étourdissement, le personnage ne peut plus faire que 2 actions, n'as plus de réaction, et son AC max passe à 5. +En cas d'étourdissement, le personnage ne peut plus faire que 2 actions, n'as plus qu'une réaction, et son AC max passe à 5. Si les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconsciente à la place d'être étourdie. ___ diff --git a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md index 52e807f..1dd5c79 100644 --- a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md +++ b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md @@ -17,7 +17,7 @@ - Corps ardent #element/feu(6 mana, tour) >Pendant 4 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 de dégâts de feu. -- Echauffement #element/feu(mana, tour) +- #element/feu(mana, tour) > - Protection supérieure #element/glace (3 mana, réaction) @@ -35,17 +35,18 @@ - #element/glace(mana, tour) > -- Chaine de foudre #element/foudre (3 mana, tour) ->Touche la cible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre. +- Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, tour, 12 cases) +>Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case de la première. 1d8 de foudre. - Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, tour) ->Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %% +>Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination. - Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour) ->Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 3d4! de dégâts de foudre. +>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4! de dégâts de foudre. - Faisceau fulgurant #element/foudre(4 mana, tour) ->Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4! de foudre. *Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.* +>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4! de foudre. +>*Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.* - #element/foudre(mana, tour) > @@ -83,8 +84,8 @@ - Foulée aérienne #element/air(3 mana, tour) >Votre vitesse de course augmente de 2 cases pendant 1 minute. -- #element/air(mana, tour) -> +- Pression forcée #element/air(mana, tour) +>Crée une imposante colonne d'air descendent sur 3 cases de rayon sur 12 cases de haut. Les créatures à l'intérieur ont un malus de 1 à l'esquive. Les créatures volantes chutent de 3 cases par tour. - #element/air(mana, tour) > @@ -134,7 +135,7 @@ >Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 2d10 de feu sur 2 cases de rayon. - Téléportation #element/foudre (4 mana, tour) ->Se TP à 9 cases. +>Se téléporte à un point visible à 9 cases max. - Apaisement #element/psy (4 mana, tour) >Guérit l'influence, le charme et la peur, mais augmente les chances de ces effet de 1 niveau pendant 2 tours. diff --git a/1.Règles/6.Les Aspects/index.md b/1.Règles/6.Les Aspects/index.md index 0515317..5b0b240 100644 --- a/1.Règles/6.Les Aspects/index.md +++ b/1.Règles/6.Les Aspects/index.md @@ -10,7 +10,7 @@ Les Grands Dieux ont toujours conservés les secrets de l’apparition des Aspec >[!fail] Un joueur ne peut pas utiliser la magie si son Aspect n'en est pas capable. -%%Pour équilibrer ça, il faut que tout les Aspects qui demandent de la force mentale puissent utiliser la magie.%% +%%Pour équilibrer ça, tout les Aspects avec un prérequis de 8 en force mentale peuvent utiliser la magie.%% ## Déterminer son Aspect >[!warning] Cette partie n'as de sens qu'à des fins de gameplay et ne fonctionne pas dans le lore. @@ -25,11 +25,10 @@ Une fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Asp >S'il prends un Aspect à l'alignement opposé (Loyal opposé à Chaotique, Bon opposé à Mauvais), il perdra alors 2 points en psyché jusqu'à ce que le maitre de jeu considère que le joueur a fait évoluer son alignement. ### Transformations -De base, un dolme peut changer de forme pour arborer celle de son Aspect 2 fois par jour, pendant un maximum de 2h. -#todo Comment se transformer ? - -### Aptitudes - +Pour se transformer, un joueur doit dépenser 2 actions et faire un jet de psyché. La difficulté dépends de son Aspect. Si le score est supérieur ou égal à la difficulté, le joueur prends l'apparence de son Aspect. +Sous cette forme, le joueur ne bénéficie d'aucun de ces objets, sauf ceux qui portent la mention #persistant. Il peut parler avec une voix éthérée qu'il est difficile de confondre avec la voix de la véritable créature (quand celle ci peut parler). Hormis la voix, il n'est pas possible de déterminer la différence entre un Aspect et une vraie créature sans l'utilisation d'objets spéciaux. +Chaque Aspect offrent des bonus spéciaux différents et augmentent un modifieur (mentionné sur la fiche de l'Aspect) de 1 point. +Tous les bonus d'entrainement sont utilisables en forme d'Aspect. ## Avatar L'Avatar est le messager des Grands Dieux parmi les dolmes. Chaque grande région du monde dispose d'un Avatar qui se dévoue à l'écoute des prières du peuple. Les jeunes dolmes prient aux Avatar pour obtenir un meilleur Aspect, ce qui leur offre un excellent outil de manipulation des masses. %%Outre l'endoctrinement évident que cette option offre pour les dieux, ça leur permet également de manipuler les foules en se créant des boucs émissaires/des symboles de sympathie et d'empathie.%% diff --git a/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md b/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md index 0d85e22..05a0ade 100644 --- a/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md +++ b/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md @@ -19,7 +19,7 @@ Jet d'acrobatique DC ? (8 ?). Armure moyenne: DC+2. Armure lourde: DC+4. -1 case. ## Voler -Spécial. #todo +Une créature volante combat en permanence la chute. À chaque tour, si une créature volante ne se déplace pas, elle chute. Durant son déplacement, la créature doit dépenser sa vitesse de chute actuel en déplacement avant de pouvoir se déplacer (une seule fois par tour). ### Chuter Chuter d'une case ne provoque rien. Chuter de 2 à 6 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits. diff --git a/2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md b/2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md index a1767f4..4813921 100644 --- a/2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md +++ b/2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md @@ -1,7 +1,7 @@ %% J'aimerai garder l'esprit de Tolkien sur les items légendaire, en leur donnant une importance énorme, que leur seul nom puisse évoquer l'effroi. Avec le nouveau système d'œuvre des bardes, il est plus facile de faire l'emphase sur la grandeur des artéfacts légendaires. %% ## Collier de la tyrannie #magique #divin #unique #persistant -> Considéré comme le plus puissant artéfact enchanté par la mère de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom, Les légendes de cette région considèrent que c'est cet objet qui auraient engendré la création des Avatars. +> Considéré comme le plus puissant artéfact enchanté par la maitresse de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom, Les légendes de cette région considèrent que c'est cet objet qui auraient engendré la création des Avatars. -Vous pouvez, a volonté, prendre la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]]. +Vous pouvez, à volonté, prendre la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]]. Lorsque vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez relancer tous les 1. diff --git a/3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Dragon.md b/3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Dragon.md index 5c8a632..4f9fe46 100644 --- a/3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Dragon.md +++ b/3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Dragon.md @@ -7,4 +7,5 @@ | Special | Special | Special | Toutes | Chaotique neutre | ## Aptitudes Immortel: Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie. +Grande créature: Vous prenez 2 cases sur 2 cases. Vol: #todo \ No newline at end of file diff --git a/3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Eladir.md b/3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Eladir.md index 45213a5..874d66d 100644 --- a/3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Eladir.md +++ b/3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Eladir.md @@ -1,10 +1,17 @@ >[!warning] Aspect interdit aux joueurs. ->Créature plus propre de la monstruosité que de la bête, l'Eladir est un être hors de toute norme. Outre l'origine de ce monstre qui provient, parait-il, d'un esprit humain et non des dieux, le plus inédit reste sa rareté. En effet, seul un enfant élu peut accéder à cet Aspect exceptionnel. +>Créature plus propre de la monstruosité que de la bête, l'Eladir est un être hors de toute norme. Outre l'origine de ce monstre qui provient, parait il, d'un esprit humain et non des dieux, le plus inédit reste sa rareté. En effet, seul un enfant élu peut accéder à cet Aspect exceptionnel. +>Cette abomination se remarque par son intense rayonnement blanc qui met en évidence ces déformations permanente. En effet, l'Eladir peut déplacer son ossature pour former des mouvements cauchemardesques. Communément, les enfants élus prennent la forme d'une sorte d'humanoïde aux longs bras et aux doigts encore plus longs, avec deux paires de pseudo ailes formées par les excroissances osseuse. +>Il est dit que la première Eladir utilisait sa magie d'illusion pour assombrir sa peau jusqu'aux ténèbres complets afin de prendre la forme d'un cauchemar vivant. + +> **La guerre de la tyrannie** - Viktus . +> Après la signature du traité de la tyrannie, les Dieux draconique créèrent les Avatars, les enfants élus ainsi que les Eladirs. Ils s'inspirèrent alors de la forme cauchemardesque de la maitresse de la tyrannie qu'ils venaient à peine de sceller pour l'éternité pour créer cette créature, rappelant à son mari et à la race dolme toute entière l'horreur qu'à pu produire la maitresse de la tyrannie. ## Prérequis | Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ------ | ---------- | | Special | Special | Special | Toutes | Neutre | ## Aptitudes -Immortel: Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie. \ No newline at end of file +Immortel: Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie. +Déformation: Vous pouvez déformer votre corps vous le souhaitez en 1 action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases. +Mage mental: Vous gagnez un bonus de +1 pour lancer des sorts de l' #element/psy. Vos effets infligés par les sorts de l' #element/psy augmentent de 1 niveau. \ No newline at end of file diff --git a/3.Bestiaire/Personnages illustres/Spoilers/Harshi'esis Tahirah.md b/3.Bestiaire/Personnages illustres/Spoilers/Harshi'esis Tahirah.md index ce6b1e4..a68a8a0 100644 --- a/3.Bestiaire/Personnages illustres/Spoilers/Harshi'esis Tahirah.md +++ b/3.Bestiaire/Personnages illustres/Spoilers/Harshi'esis Tahirah.md @@ -1,2 +1,2 @@ ->Connu sous nombre de nom, on en retient principalement deux: La mère de la tyrannie et la Maîtresse des Avatars. +>Connu sous nombre de nom, on en retient principalement deux: La maitresse de la tyrannie et la Génitrice de l'Eladir.