From 41f80f7117f9dda4ae3776f7d3fbaa1a0f55bf43 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Mon, 22 Jan 2024 11:04:19 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 2024-01-22 11:04:19 --- 2.Compendium/Tags.md | 2 +- tags.md | 4 ++-- 2 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/2.Compendium/Tags.md b/2.Compendium/Tags.md index fc30a58..e55077f 100644 --- a/2.Compendium/Tags.md +++ b/2.Compendium/Tags.md @@ -28,7 +28,7 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re *Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.* >[!tip] Règle optionnelle ->Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivant. +>Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivante. >Les armes à projectiles ne nécessite plus d'avoir les munitions dans son inventaire, on considère que le joueur à toujours le nécessaire pour utiliser son arme. Néanmoins, les munitions améliorées doivent toujours être décomptés normalement. ## Les armures diff --git a/tags.md b/tags.md index ced239b..7f91fd8 100644 --- a/tags.md +++ b/tags.md @@ -9,7 +9,7 @@ Classe élémentaire de magie. ## element/air Magie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs. ## element/feu -Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts uni-cible. +Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts mono-cible. ## element/psy Magie mentale, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des debuffs, il s'agit de la magie la plus complexe et exigeante. ## element/glace @@ -47,7 +47,7 @@ L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles u *Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.* >[!tip] Règle optionnelle ->Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivant. +>Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivante. >Les armes à projectiles ne nécessite plus d'avoir les munitions dans son inventaire, on considère que le joueur à toujours le nécessaire pour utiliser son arme. Néanmoins, les munitions améliorées doivent toujours être décomptés normalement. ## armure Une armure permettant de protéger son porteur des coups. Les armures permettent d'absorber une partie des dégâts que subit le porteur au détriment de leur durabilité.