diff --git a/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md b/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md index 72759ed..3c74c61 100644 --- a/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md +++ b/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md @@ -2,6 +2,8 @@ Chaque attaque applique un type de dégâts spécifique. Ces dégâts peuvent av ## Résistances et vulnérabilités Une résistance permet à un personnage de subir moins de dégâts. Un personnage résistant à un type de dégâts subit la moitié des dégâts initiaux. À l'inverse, un personnage vulnérable à un type de dégâts subit 50% de dégâts supplémentaires. +### Immunité +L'immunité permet à un personnage de ne pas subir le moindre dégât lors d'une attaque. > [!tip] Avoir une résistance ou une immunité d'un type vous permet de ne pas subir les effets spéciaux de ce type. ## Les dégâts physiques diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md b/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md index a09d75c..46a426f 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md @@ -8,10 +8,9 @@ Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. **Protection**: 50%. 200 PV. ## Amulette de la flamme pure [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] #unique ->Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite. ->Ce dernier fut mis au défi par les dieux, par l'intermédiaire de Narserus, qui souhaitaient le punir de son insolence. +>Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite. Mis au défi par les dieux en punition de son affront, l'empereur dû gravir la montagne des flammes gelées seul. -Offre une résistance aux dégâts de #glace. +Offre une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]]. Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis. ## Cape de l'assassin impérial [[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]], [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/4. Legendaires.md b/2. Compendium/Objets magiques/4. Légendaires.md similarity index 58% rename from 2. Compendium/Objets magiques/4. Legendaires.md rename to 2. Compendium/Objets magiques/4. Légendaires.md index fa39a89..219a45c 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/4. Legendaires.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/4. Légendaires.md @@ -1,12 +1,12 @@ %% J'aimerai garder l'esprit de Tolkien sur les items légendaire, en leur donnant une importance énorme, que leur seul nom puisse évoquer l'effroi. Avec le nouveau système d'œuvre des bardes, il est plus facile de faire l'emphase sur la grandeur des artéfacts légendaires. %% ## Collier de la tyrannie [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] #unique #persistant -> Considéré comme le plus puissant artéfact enchanté par la maitresse de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom. Les légendes de cette région considèrent que c'est cet objet qui auraient engendré la création des Avatars. +> Considéré comme le plus puissant artéfact enchanté par la maitresse de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom. Certaines légendes locales suggèrent que cet artéfact auraient eu une influence telle sur le monde que les dieux s'en serait inspiré pour créer les Eladirs. -Vous pouvez, à volonté, revêtir l'apparence d'une créature horrifique provenant d'un cauchemar en 1 point d'action. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[2. Liste des effets#La peur|appeurée]]. -Lorsque vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez relancer tous les 1. +Vous pouvez, à volonté, revêtir l'apparence d'une créature horrifique provenant d'un cauchemar en 1 point d'action. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]) ou est [[2. Liste des effets#La peur|apeuré]]. Vous perdez cette forme si vous tombez [[2. Liste des effets#Inconscient|inconscient]]. +De plus, lorsque vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez relancer tous les 1. ## Gemme bénie du sage [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] #unique #persistant > Joyau taillé dans les restes des premiers bannis par le grand joaillier #todo, puis offert en offrande au grand dieu sage pour le remercier de son vœux de protection de la région. Ce dernier le bénit puis le plaça dans le grand sanctuaire comme symbole de sa surveillance permanente. -Vous imposez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]] à quiconque essayer de vous frapper au corps à corps. Si vous êtes tout de même toucher, vous perdez ce bonus. Vous devez dépenser 4 mana et une action libre pour le réactiver à votre tour. \ No newline at end of file +Vous imposez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]] à quiconque essaye de vous frapper au corps à corps. Si vous êtes tout de même toucher, vous perdez ce bonus. Vous devez dépenser 4 mana et une action libre pour le réactiver à votre tour. \ No newline at end of file diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour/L'occupation sectaire.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour/L'occupation sectaire.md index fd4eb9c..9932d8f 100644 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour/L'occupation sectaire.md +++ b/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour/L'occupation sectaire.md @@ -1,8 +1,8 @@ -Deux semaines après leur investiture à la guilde, les joueurs sont informés qu'une prise d'otage a été effectué dans l'ancienne ruine de la première ère. Un haut dignitaire de la cour imperiale se trouvant dans la région a ete capturé et une missive leur a été adressé pour demander une rancon apportée en main propre par les dirigeants. C'est évidement un piège, néanmoins, ils ont fourni avec la missive l'insigne imperiale de l'otage, prouvant qu'ils ont effectivement un otage important. +Deux semaines après leur investiture à la guilde, les joueurs sont informés qu'une prise d'otage a été effectué dans l'ancienne ruine de la première ère. Un haut dignitaire de la cour impériale se trouvant dans la région a été capturé et une missive leur a été adressé pour demander une rançon apportée en main propre par les dirigeants. C'est évidement un piège, néanmoins, ils ont fourni avec la missive l'insigne impériale de l'otage, prouvant qu'ils ont effectivement un otage important. En arrivant, les joueurs peuvent voir que les ruines ont ete partiellement rebâtis, indiquant que les bandits sont la depuis quelques temps déjà. **Infiltration, bagarre** -Environ 4 combats, debut d'exploitation de la fatigue. Mettre des bandits cac, magie vanilla et des changeformes. +Environ 4 combats, début d'exploitation de la fatigue. Mettre des bandits cac, magie vanilla et des changeformes. **PAS DE BOSS** A mesure qu'ils progressent, ils peuvent commencer à ressentir une puissance magique inhabituelle. -Une fois le dignitaire récupéré, il les informe d'une presence magique intense dans des sous terrains. -En cherchant un peu plus, ils peuvent trouver un passage bien camouflé permettant d'aller dans un souterrain à l'ambiance bien différente. La zone est envahie par l'humidité et les lierres, meme si extremement bien conservée. En observant un peu le sous sol, les joueurs peuvent comprendre que la zone est bien plus récente que le reste des ruines, et que l'architecture ressemble à ce qu'on peut trouver dans les régions sud du continent avec des pierres sombre, robuste et extremement resistante, sur lequel l'erosion a très peu d'effet ainsi que des patternes decoratifs bien plus symboliques et religieux. +Une fois le dignitaire récupéré, il les informe d'une présence magique intense dans des sous terrains. +En cherchant un peu plus, ils peuvent trouver un passage bien camouflé permettant d'aller dans un souterrain à l'ambiance bien différente. La zone est envahie par l'humidité et les lierres, même si extrêmement bien conservée. En observant un peu le sous sol, les joueurs peuvent comprendre que la zone est bien plus récente que le reste des ruines, et que l'architecture ressemble à ce qu'on peut trouver dans les régions sud du continent avec des pierres sombre, robuste et extrêmement résistante, sur lequel l'érosion a très peu d'effet ainsi que des paternes décoratifs bien plus symboliques et religieux. diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md index a5f602a..4c8dfcb 100644 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md +++ b/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md @@ -1,10 +1,17 @@ -- Decouverte chaotique de la prison sacrée de Salinae. +- Découverte chaotique de la prison sacrée de Salinae. - Rencontre avec quelques prisonniers. Il faut tout de suite offrir une option aux joueurs pour essayer de s'échapper. -- Première incursion dans la mine des flammes gelées. Les joueurs réalisent que le materiel est rudimentaire et largement insuffisant pour la tâche qui les incombent. Durant leur excavation, ils peuvent tomber sur une statue. S'il parviennent à la déterrer, cette derniere va les attaquer. -- Rencontre avec le prince, qui leur explique la vraie raison de leur presence en prison. %%Nous avons la certitude qu'un espion s'est infiltré dans l'administration imperiale. Je pense connaitre son objectif. La mine des flammes gelées a pris une direction inattendu durant l'excavation et se rapproche du sanctuaire divin. Il se pourrait que l'espion cherche à s'y rendre. Je souhaiterais que vous le trouviez et l'empêchaient de se rendre au sanctuaire. Nous ne savons pas ce que les demons ont pu obtenir et avec les nouvelles informations provenant de votre excursion à l'est, nous ne pouvons pas les laisser atteindre le grand Divin.%% -Il leur donne egalement un objet permettant de communiquer à distance. %%Objet ou sort ??%% +- Première incursion dans la mine des flammes gelées. Les joueurs réalisent que le matériel est rudimentaire et largement insuffisant pour la tâche qui les incombent. Durant leur excavation, ils peuvent tomber sur une statue. S'il parviennent à la déterrer, cette dernière va les attaquer. +- Rencontre avec le prince, qui leur explique la vraie raison de leur présence en prison. %%Nous avons la certitude qu'un espion s'est infiltré dans l'administration impériale. Je pense connaitre son objectif. La mine des flammes gelées a pris une direction inattendu durant l'excavation et se rapproche du sanctuaire divin. Il se pourrait que l'espion cherche à s'y rendre. Je souhaiterais que vous le trouviez et l'empêchaient de se rendre au sanctuaire. Nous ne savons pas ce que les démons ont pu obtenir et avec les nouvelles informations provenant de votre excursion à l'est, nous ne pouvons pas les laisser atteindre le grand Divin.%% +Il leur donne également un objet permettant de communiquer à distance. %%Objet ou sort ??%% - 2 semaines de recherches et d'excavation : - Possibilité de gain de niveau grâce à l'apprentissage auprès des autres prisonniers. - Prisonniers présents: - Arrivée au sanctuaire divin. Excursion en donjon court avec des ennemis de type "construct". 3 combat max pour la fatigue. -- La pièce principale semble contenir un artefact étrange, inamovible quelque soit les efforts des joueurs. \ No newline at end of file +- La pièce principale semble contenir un artefact étrange, inamovible quelque soit les efforts des joueurs. + +## Objectif MJ +Semer le doute sur la culpabilité des différents parties impliqués. +Cibles potentielles: +- [[Personnages#Zeni Tanais, otage (17 ans)|Zeni]]: Tatouage suspects, attitude aléatoire, comportement trop curieux. Cependant, il est arrivé en même temps que les joueurs. +- [[Personnages#Déridos , haut mage de la cour impériale (50 ans)|Déridos]]: Nombreux désaccords avec la cour, déplacements suspects et injustifiés au comté de Megeia. +- [[Personnages#Déridos , haut mage de la cour impériale (50 ans)|Déridos]]: Nombreux désaccords avec la cour, déplacements suspects et injustifiés au comté de Megeia. \ No newline at end of file diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/Personnages.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/Personnages.md index 42268ee..d3237c4 100644 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/Personnages.md +++ b/98. Privé/Scenarios/Salinae/Personnages.md @@ -27,7 +27,7 @@ Ancien haut mage de la cour impériale installé dans la région depuis plus de ### Phébus de Megeïa, vicomte de Megeïa (45 ans) ### Irelias de Megeïa (née de Anarta), femme du vicomte de Megeïa (37 ans) -### Philarétos, chef des brigants de Megeïa (38 ans) +### Philarétus, chef des brigants de Megeïa (38 ans) ### Flora, second des brigants de Megeïa (34 ans) @@ -39,9 +39,9 @@ Ancien haut mage de la cour impériale installé dans la région depuis plus de ### Spélios Photius, tanneur mentalement instable (46 ans) -### Esaia Photius, fille de Spélios (19 ans) +### Essiia Photius, fille de Spélios (19 ans) -### Iakintos Cleona, directeur de l'orphelinat (54 ans) +### Iakintom Cleona, directeur de l'orphelinat (54 ans) ### Kiara Eudoraa, prêtresse à l'orphelinat (29 ans)