diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les types de dégâts.md b/1.Règles/3.Le combat/Les types de dégâts.md index 7a75218..cb89970 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les types de dégâts.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les types de dégâts.md @@ -1,4 +1,4 @@ -## Les dégâts d'arme +## Les dégâts physiques Les dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroupées dans 3 catégories distinctes. ### Contondant >Les dégâts contondants sont des dégâts subis par **écrasement** ou **choc**. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os. diff --git a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md index af0e64e..53b356d 100644 --- a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md +++ b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md @@ -6,25 +6,25 @@ > Effet ### Rang 1 - Trait de feu #element/feu (4 mana, tour, 12 cases, V/Ge/Gl) ->Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 de dégâts de feu. +>Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]]. - Echauffement #element/feu (2 mana, tour, V/Gl) ->Chauffe à blanc une arme ou un projectile, jusqu'à la fin de votre prochain tour, le prochain coup porté avec l'objet inflige 1d6 dégâts de feu. +>Chauffe à blanc une arme ou un projectile, jusqu'à la fin de votre prochain tour, le prochain coup porté avec l'objet inflige 1d6 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]]. - #element/feu (mana, tour) > - Corps ardent #element/feu(6 mana, tour, V/Ge/Gl) ->Pendant 4 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 de dégâts de feu. +>Pendant 4 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]]. - #element/feu(mana, tour) > -- Protection supérieure #element/glace (2 mana, réaction) +- Protection supérieure #element/glace (2 mana, réaction, V/Gl) >L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup. - Lames de glace #element/glace (4 mana, tour, 12 cases) ->Tire 2 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente. +>Tire 2 projectiles infligeant 1d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. Chaque projectile demande un jet d'attaque séparé et peut viser une cible différente. - #element/glace(mana, tour) > @@ -36,16 +36,16 @@ > - Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, tour, 12 cases) ->Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case de la première. 1d8 de foudre. +>Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case de la première. Inflige 1d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]]. - Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, tour) >Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination. - Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour) ->Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4! de dégâts de foudre. +>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4! dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]]. - Faisceau fulgurant #element/foudre(4 mana, tour) ->Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4! de foudre. +>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4! dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]]. >*Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.* - #element/foudre(mana, tour) @@ -55,22 +55,22 @@ >Un pilier de matière est extirpé du sol pour aller frapper la cible, qui est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12. - #element/terre(3 mana, tour) ->Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 de dégâts contondant et appliquant un [[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] (2/12). +>Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]] et appliquant un [[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] (2/12). - Bouclier tortue #element/terre(3 mana, tour) >Vous gagnez un bonus de 2 en blocage, mais subissez également un malus de 2 en esquive et perdez 2 cases de vitesse de course durant 1 min. - #element/terre(2 mana, réaction) -> Vous gagnez une résistance aux dégâts physiques jusqu'au début de votre prochain tour. +> Vous gagnez une résistance aux dégâts [[Les types de dégâts#Les dégâts physiques|physiques]] jusqu'au début de votre prochain tour. - #element/terre(mana, tour) > -- Enchantement mineur #element/arcane(2 mana, tour) -> Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile. Frapper avec cet objet lui permet d'infliger 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent magique. Vous pouvez faire une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action. +- Enchantement mineur #element/arcane(2 mana, tour, V/Gl) +> Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile. Frapper avec cet objet lui permet d'infliger 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent [[Les types de dégâts#Neutre|magique]]. Vous pouvez faire une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action. -- #element/arcane(mana, tour) -> +- Rupture de force #element/arcane(4 mana, tour, V/Ge/Gl) +> Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]]. - #element/arcane(mana, tour) > diff --git a/99.Playground/Idées en vrac.md b/99.Playground/Idées en vrac.md index 23907fe..60a6567 100644 --- a/99.Playground/Idées en vrac.md +++ b/99.Playground/Idées en vrac.md @@ -70,7 +70,7 @@ Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œu - #element/glace: Multi projectiles ou saignement. - #element/foudre: Dégâts explosifs ou rebond de dégâts. - #element/terre : Dégâts priorisant l'armure ou étourdissement. -- #element/arcane : . +- #element/arcane : Peu de gros dés avec "avantage" aux dégâts. - #element/air : . - #element/lumiere : Attaques infligeant des malus. - #element/nature : .