vault sync 10/04 17:21

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Peaceultime 2025-04-10 17:21:13 +02:00
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commit 4698811f6b
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@ -3,7 +3,7 @@
## Prérequis ## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- |
| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | | Intelligence | Chaotique neutre | | 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | 11 | Intelligence | Chaotique neutre |
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute. Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.

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@ -3,8 +3,10 @@
## Prérequis ## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- |
| 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | | Constitution | Chaotique neutre | | 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | 10 | Constitution | Chaotique neutre |
## Aptitudes ## Aptitudes
L'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il touche le dos d'un Brukaur. Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]].
A une vitesse de course de 6 cases.
L'adversaire a #avantage aux jets de dégât s'il touche le dos d'un Brukaur.
Résistance aux dégâts physiques. Résistance aux dégâts physiques.
Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d8 dégâts tranchant. Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d8 dégâts tranchant.

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@ -3,7 +3,7 @@
## Prérequis ## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | -------------- | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | -------------- |
| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | | Dextérité | Neutre mauvais | | 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | 11 | Dextérité | Neutre mauvais |
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos. Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases. A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.

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@ -6,4 +6,4 @@
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | ---------------- | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | ---------------- |
| Special | Special | Special | | Toutes | Chaotique neutre | | Special | Special | Special | | Toutes | Chaotique neutre |
## Aptitudes ## Aptitudes
[[Races#Dragon|Races]] [[Races#Dragon|Dragon]]

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@ -2,7 +2,7 @@
## Prérequis ## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | ------------ | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | ------------ |
| 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | | Dextérité | Loyal neutre | | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre |
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
A une vitesse de course de 12 cases. A une vitesse de course de 12 cases.

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@ -2,5 +2,6 @@
## Prérequis ## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- |
| 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | | Force | Chaotique mauvais | | 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | 11 | Force | Chaotique mauvais |
## Aptitudes ## Aptitudes
A une vitesse de course de 6 cases.

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@ -2,9 +2,10 @@
## Prérequis ## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- |
| 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | | Force | Chaotique mauvais | | 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais |
## Aptitudes ## Aptitudes
Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere #sort/instinct(8 mana, tour) Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere #sort/instinct(8 mana, tour)
> Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[Les effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu. > Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[Les effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu.
A une vitesse de course de 8 cases.
Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant. Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant.

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@ -2,5 +2,9 @@
## Prérequis ## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ----- | ---------- | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ----- | ---------- |
| 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | | Force | Neutre | | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 9 | Force | Neutre |
## Aptitudes ## Aptitudes
Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]].
A une vitesse de course de 8 cases.
Le pelage émet une lumière normale lorsqu'il détecte de la magie à 6 cases.
Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme une #arme et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts perçant.