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vault sync 2024-04-23 14:07:37
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## Le jet d'effet
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Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]].
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Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, le défenseur doit lancer un dé à 12 faces. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet déterminées, l'effet s'applique.
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Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, le défenseur doit lancer un d12. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet déterminées, l'effet s'applique.
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Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 3 **niveaux**.
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Par défaut, *à la fin* de son tour, la victime d'un effet réduit de 1 **niveau** le dé d'effet, puis le relancer pour savoir si elle subit toujours ledit effet.
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@@ -36,7 +36,10 @@ ___
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### La maladie
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En début de journée (à la fin d'un repos si le joueur a passé la nuit à se reposer), le joueur peut faire un jet d'effet. S'il le réussit, le niveau est réduit de 1. Lorsque le niveau d'effet est à 0, le joueur est guérit.
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Lorsqu'un élément peut appliquer une maladie à un personnage, ce dernier doit faire un jet d'effet. S'il réussit, il subit la maladie.
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En début de journée (à la fin d'un repos si le personnage a passé la nuit à se reposer), le personnage peut faire un jet d'effet. S'il le réussit, le niveau est réduit de 1. Lorsque le niveau d'effet est à 0, le personnage est guérit.
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Si les chances d'effet sont au maximum, le personnage est obligé de faire un repos de 12h pour pouvoir faire son jet d'effet.
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## Les effets mentaux
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### La peur
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