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@@ -4,4 +4,7 @@ Notation: Chance d'effet, (Augmentation/Nombre de consommation par jour avant au
> Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.
3/12 (+1/1). 1 min/1h.
+1 en force, les armes infligent +1 de dégâts. #désavantage au contrôle.
+1 en force, les armes infligent +1 de dégâts. #désavantage au contrôle.
#Idées
![[Idées en vrac#Drogues]]

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@@ -1,9 +1,10 @@
## Pourriture mortelle
> Suite à une mort récente, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait son possible pour restabiliser votre état physique.
Tant que vous subissez cette maladie, vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].
Vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].
Cette maladie est cumulable. Accumulez 4 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.
Subir cette maladie vous place automatiquement à 9/12 chance d'effets.
Subir cette maladie vous place automatiquement à 9/12 chance d'effets non réductible.
## Anémie
Les points de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
Les points de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
#Idées

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@@ -33,6 +33,6 @@ Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 nive
#### Antibiotiques
>
Annule les effets d'un cumul de maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie. #todo
Réduit de un cumul toutes les maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie (non accumulable). #todo
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo