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vault sync 2024-04-23 14:07:37
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@@ -4,4 +4,7 @@ Notation: Chance d'effet, (Augmentation/Nombre de consommation par jour avant au
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> Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.
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3/12 (+1/1). 1 min/1h.
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+1 en force, les armes infligent +1 de dégâts. #désavantage au contrôle.
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+1 en force, les armes infligent +1 de dégâts. #désavantage au contrôle.
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#Idées
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![[Idées en vrac#Drogues]]
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@@ -1,9 +1,10 @@
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## Pourriture mortelle
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> Suite à une mort récente, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait son possible pour restabiliser votre état physique.
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Tant que vous subissez cette maladie, vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].
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Vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].
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Cette maladie est cumulable. Accumulez 4 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.
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Subir cette maladie vous place automatiquement à 9/12 chance d'effets.
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Subir cette maladie vous place automatiquement à 9/12 chance d'effets non réductible.
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## Anémie
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Les points de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
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Les points de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
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#Idées
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@@ -33,6 +33,6 @@ Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 nive
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#### Antibiotiques
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Annule les effets d'un cumul de maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie. #todo
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Réduit de un cumul toutes les maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie (non accumulable). #todo
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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