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@@ -76,7 +76,6 @@ Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œu
- #element/lumiere : .
- #element/nature : .
- #element/psy : Jet d'effet pour toucher plutôt que jet d'attaque.
## Drogues
Trois grandes catégories:
### Perturbateurs/hallucinogènes
@@ -87,8 +86,17 @@ Trois grandes catégories:
### Dépresseurs
>Ces drogues agissent généralement sur le système nerveux central en engourdissant le cerveau et en ralentissant le fonctionnement du corps. Certaines de ces drogues peuvent aussi déformer les perceptions.
-
### Stimulants
>De façon générale, ces drogues causent de lexcitation et de lagitation.
- +1 en force, les armes infligent +1 de dégâts.
- +1 en dex.
- +1 en dex.
- Se transformer ne coute rien et se fait sans jet de dé.
-
## Maladies
- -1 à un modifieur de stat. (x7)
- Réduit de X le nombre de sorts connus.
- -X PV max. Idem mana max.
-

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@@ -11,9 +11,8 @@ ___
- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts.
- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour sans contrepartie.
- Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
- **Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ**
- Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%
- Donner un désavantage absolu doit être très difficile et non spammable.
- Donner un désavantage absolu doit être très difficile à avoir et non spammable.
- Un avantage absolu ne peut être donner qu'à soit même et doit être très difficile à avoir et non spammable.
___
## Soin