From 4cb2c3570bdaf6d2f5aa7210a513837b0f1f2b4d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Wed, 27 Mar 2024 13:42:47 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 2024-03-27 13:42:47 --- 1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md | 16 ++++++++-------- 1.Règles/4.La magie/index.md | 2 +- 99.Playground/Idées en vrac.md | 8 ++++---- 3 files changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md index 72298fa..f3fb95b 100644 --- a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md +++ b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md @@ -31,14 +31,14 @@ - #element/glace(mana, tour) > -- Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, tour) ->Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre. +- Chaine de foudre #element/foudre (3 mana, tour) +>Touche la cible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre. - Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, tour) >Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %% -- #element/foudre(mana, tour) -> +- Décharge de foudre #element/foudre(4 mana, tour) +>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4 de dégâts de foudre. Lorsque vous tombez sur la valeur maximum du dé, vous avez le droit de le relancer. - #element/foudre(mana, tour) > @@ -46,11 +46,11 @@ - #element/foudre(mana, tour) > -- #element/terre(mana, tour) -> +- #element/terre(2 mana, tour) +>Projette un pilier de matière sur la cible. La cible est alors déplacé d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12. -- #element/terre(mana, tour) -> +- #element/terre(3 mana, tour) +>Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 de dégâts contondant et appliquant un [[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] (3/12). - #element/terre(mana, tour) > diff --git a/1.Règles/4.La magie/index.md b/1.Règles/4.La magie/index.md index 8fe8e31..51f2aca 100644 --- a/1.Règles/4.La magie/index.md +++ b/1.Règles/4.La magie/index.md @@ -9,7 +9,7 @@ Pour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamm Le temps d'incantation d'un sort est en réalité le temps **minimum** nécessaire pour lancer un sort, ce qui signifie qu'un joueur qui n'est pas capable de lancer des sorts rapides (1 tour) peut quand même les lancer en prenant plus de temps (30s). ### Lancer un sort en réaction -Lancer un sort en réaction est une action d'une complexité inattendue, accessible uniquement pour les mages bien entrainés. Un sort en réaction n'est pas considéré comme un sort avec un temps d'incantation, il suffit au magicien d'y penser pour qu'il se produit. +Lancer un sort d'instinct peut se révéler être une action d'une complexité inattendue, accessible uniquement pour les mages bien entrainés. Un sort en réaction n'est pas considéré comme un sort avec un temps d'incantation, il suffit au magicien d'y penser pour qu'il se produit. ## Les éléments La magie d'Erina utilise le grand lien qui unit un dolme à l'Energie-Monde. Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. diff --git a/99.Playground/Idées en vrac.md b/99.Playground/Idées en vrac.md index 4f7a714..1d1948d 100644 --- a/99.Playground/Idées en vrac.md +++ b/99.Playground/Idées en vrac.md @@ -67,10 +67,10 @@ Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œu ## Magie #Idées Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.** -- #element/feu: Dégâts à chaque tour. -- #element/glace: Multi projectiles. -- #element/foudre: Dégâts explosifs. %%gambling addict goes brrr%% -- #element/terre : Dégâts priorisant l'armure. +- #element/feu: Dégâts à chaque tour ou dégâts de zone. +- #element/glace: Multi projectiles ou saignement. +- #element/foudre: Dégâts explosifs ou rebond de dégâts. +- #element/terre : Dégâts priorisant l'armure ou étourdissement. - #element/arcane : . - #element/air : . - #element/lumiere : .