diff --git a/1.Règles/3.La magie/Liste des sorts.md b/1.Règles/3.La magie/Liste des sorts.md index 1e1bd6a..7e7dffa 100644 --- a/1.Règles/3.La magie/Liste des sorts.md +++ b/1.Règles/3.La magie/Liste des sorts.md @@ -10,23 +10,131 @@ - Détonation #element/feu (4 mana, 1 tour, 8 cases) >Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 1d10 de feu sur 2 cases de rayon. +- #element/feu(mana, tour) +> + +- #element/feu(mana, tour) +> + - Protection supérieure #element/glace (3 mana, réaction) >L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup. - Lames de glace #element/glace (4 mana, 1 tour, 12 cases) >2 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place. +- #element/glace(mana, tour) +> + +- #element/glace(mana, tour) +> + +- #element/glace(mana, tour) +> + - Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, 1 tour) >Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre. - Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, 1 tour) >Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %% -- Solidité rocheuse #element/terre (3 mana, réaction) ->Le bouclier ne perd pas de vie en cas de blocage réussi. +- #element/foudre(mana, tour) +> +- #element/foudre(mana, tour) +> + +- #element/foudre(mana, tour) +> + +- #element/terre(mana, tour) +> + +- #element/terre(mana, tour) +> + +- #element/terre(mana, tour) +> + +- #element/terre(mana, tour) +> + +- #element/terre(mana, tour) +> + +- #element/arcane(mana, tour) +> + +- #element/arcane(mana, tour) +> + +- #element/arcane(mana, tour) +> + +- #element/arcane(mana, tour) +> + +- #element/arcane(mana, tour) +> + +- #element/air(mana, tour) +> + +- #element/air(mana, tour) +> + +- #element/air(mana, tour) +> + +- #element/air(mana, tour) +> + +- #element/air(mana, tour) +> - Conservation #element/nature (3 mana, 1 minute) >Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus. + +- #element/nature(mana, tour) +> + +- #element/nature(mana, tour) +> + +- #element/nature(mana, tour) +> + +- #element/nature(mana, tour) +> + +- #element/lumiere (mana, tour) +> + +- #element/lumiere (mana, tour) +> + +- #element/lumiere (mana, tour) +> + +- #element/lumiere (mana, tour) +> + +- #element/lumiere (mana, tour) +> + +- #element/psy(mana, tour) +> + +- #element/psy(mana, tour) +> + +- #element/psy(mana, tour) +> + +- #element/psy(mana, tour) +> + +- #element/psy(mana, tour) +> + ### Tier 2 - Boule de feu #element/feu (8 mana, 1 tour, 12 cases) >Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon.