From 4d88e85d2a073c7c1370ec5dabf04dd2689c23ef Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20PONS?= Date: Tue, 14 Nov 2023 11:35:58 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 2023-11-14 11:35:58 --- .../{Les effets subis.md => [OLD] Les effets subis.md} | 0 .../{Les types de dégâts.md => [OLD] Les types de dégâts.md} | 4 ++-- 2. Compendium/Objets communs.md | 4 ++-- 3 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) rename 1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/{Les effets subis.md => [OLD] Les effets subis.md} (100%) rename 1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/{Les types de dégâts.md => [OLD] Les types de dégâts.md} (80%) diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/[OLD] Les effets subis.md similarity index 100% rename from 1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md rename to 1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/[OLD] Les effets subis.md diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/[OLD] Les types de dégâts.md similarity index 80% rename from 1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md rename to 1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/[OLD] Les types de dégâts.md index c535898..e049ff0 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/[OLD] Les types de dégâts.md @@ -3,7 +3,7 @@ Les dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroup ## Contondant >Les dégâts contondants sont des dégâts subis par **écrasement** ou **choc**. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os. -Une arme à dégâts contondant peut choquer l'ennemi et le mettre à mal. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts contondants, la cible doit réussir son [[Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]]**. +Une arme à dégâts contondant peut choquer l'ennemi et le mettre à mal. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts contondants, la cible doit réussir son [[[OLD] Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[[OLD] Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]]**. ## Perçant >Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'ennemi afin de transpercer l'ennemi. @@ -13,7 +13,7 @@ Une arme à dégâts perçant peut se faufiler parmi les plus minces interstices ## Tranchant > #todo -Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts tranchant, la cible doit réussir son [[Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis#Le saignement|saignement]]**. +Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts tranchant, la cible doit réussir son [[[OLD] Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[[OLD] Les effets subis#Le saignement|saignement]]**. --- # Les dégâts magiques diff --git a/2. Compendium/Objets communs.md b/2. Compendium/Objets communs.md index cfd762a..cb4153d 100644 --- a/2. Compendium/Objets communs.md +++ b/2. Compendium/Objets communs.md @@ -18,14 +18,14 @@ Convertit un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en p ### Saignement > -Réduit les chances de [[Les effets subis#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h. +Réduit les chances de [[[OLD] Les effets subis#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h. **Coût (herbes)**: #todo **Coût (préparation)**: #todo ### Etourdissement > -Réduit les chances d'[[Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h. +Réduit les chances d'[[[OLD] Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h. **Coût ( herbes)**: #todo **Coût (préparation)**: #todo