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Clément Pons
2026-03-10 11:30:06 +01:00
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@@ -7,6 +7,12 @@ Chaque jour, un artisan peut dédier au moins 4 heures à la fabrication d'un ob
>[!tip] Règle optionnelle
> Vous pouvez supprimer la nécessité d'avoir des matériaux pour la fabrication, cependant il est important de noter que le tarif des matériaux s'applique toujours pour la fabrication.
### Domaines de fabrication
- Fabrication: Neutre, disponible pour toute personne capable de fabriquer des objets. Le jet de fabrication utilise la stat de [[2. Compétences#Doigté|doigté]].
- Armurerie: Travail du métal et des formes complexes, permettant de fabriquer toutes sorte de matériel nécessitant de grandes quantités de métaux, principalement des armes et des armures. Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]].
- Enchantement: Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]].
- Alchimie: Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Médicine|médecine]].
## Magie anormale
Lorsque vous tentez de manipuler des quantités d'énergie magiques que vous ne maitrisez pas, vous pouvez être amener à faire un jet de magie anormale. Lorsque nécessaire, vous devez alors lancer un d100 et vous référez à la table suivante pour déterminer l'effet à appliquer.
Sauf contre-indication, les zones apparaissant sont toutes centrées sur le personnage à l'origine de l'anomalie.