From 50966c837e9244c9c93a08127102185a182aa99b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20PONS?= Date: Mon, 6 Nov 2023 17:46:58 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 2023-11-06 17:46:58 --- 99. Playground/Idées en vrac.md | 7 ++++--- 1 file changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/99. Playground/Idées en vrac.md b/99. Playground/Idées en vrac.md index d1595a4..e98a0b2 100644 --- a/99. Playground/Idées en vrac.md +++ b/99. Playground/Idées en vrac.md @@ -4,7 +4,8 @@ # Items magiques ___ # Saving throws -#Idées Pour implémenter les savings throws, plutôt que de rajouter un autre type de stat, il serait plus intéressant de proposer des jets d'opposition. Pour y reduire l'aléatoire et eviter d'avoir des résultats trop absurde, permettant ainsi de plus valoriser les stats, je souhaite, plutôt que de lancer des d12, que les joueurs lancent des d6. +#Idées Pour implémenter les savings throws, plutôt que de rajouter un autre type de stat, il serait plus intéressant de proposer des jets d'opposition. Pour y réduire l'aléatoire et éviter d'avoir des résultats trop absurde, permettant ainsi de plus valoriser les stats, je souhaite, plutôt que de lancer des d12, que les joueurs lancent des d6. +Il faut conserver l'aspect aléatoire pour permettre aux joueurs non minmax d'avoir leurs chances faces aux boss et aux potentiels situations PvP. Dans le cas d'un jet d'opposition, les critiques n'existent pas. ___ # Stats @@ -33,8 +34,8 @@ Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel (pas sûr) Sorts en combat = 3 actions (un tour pour la lisibilité) par défaut. Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. -- 6 classes élémentaire. -- 2 classes par dieu. +- 9 classes élémentaire. +- 3 classes par dieu. >[!question]- Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ? >Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.