vault sync 2023-11-16 13:33:26

This commit is contained in:
Clément PONS 2023-11-16 13:33:26 +01:00
parent d90c5369fb
commit 51206a983c
1 changed files with 3 additions and 3 deletions

View File

@ -17,8 +17,7 @@ ___
En cas d'étourdissement, le personnage ne peut plus prendre d'action ou de réaction, et son bonus défensif passif passe à 0.
Si les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconscient à la place d'être étourdi.
---
___
# Le saignement
>Lorsqu'une plaie atteint une veine, un saignement abondant peut en résulter, provoquant un semblant d'anémie dans le corps du blessé. Le flux quasi constant de sang peut alors rendre la cicatrisation difficile.
@ -26,3 +25,4 @@ Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue tempora
Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant.
Si les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement.
___