vault sync 24/03 10:43

This commit is contained in:
Clément Pons
2026-03-24 10:43:53 +01:00
parent edcaa60a9d
commit 52e6991618
6 changed files with 9 additions and 9 deletions

View File

@@ -11,5 +11,5 @@ Vitesse:
- 12 cases de vol. - 12 cases de vol.
## Aptitudes ## Aptitudes
L'adversaire a [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux **dégâts** s'il touche le dos d'un Brukaur. L'adversaire a [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux **dégâts** s'il touche le dos d'un Brukaur.
[[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts physiques. [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts physiques.
Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+FOR dégâts tranchant. Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+FOR dégâts tranchant.

View File

@@ -11,5 +11,5 @@ Vitesse:
- 12 cases de vol. - 12 cases de vol.
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos. Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armures naturelles|naturelles]], infligeant 1d6 dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armures naturelles|naturelles]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
Peut gratuitement produire de la lumière ambiante sur 3 cases. Peut gratuitement produire de la lumière ambiante sur 3 cases.

View File

@@ -8,13 +8,13 @@
>Il est dit que la première Eladir utilisait sa magie d'illusion pour assombrir sa peau jusqu'aux ténèbres complets afin de prendre la forme d'un cauchemar vivant. >Il est dit que la première Eladir utilisait sa magie d'illusion pour assombrir sa peau jusqu'aux ténèbres complets afin de prendre la forme d'un cauchemar vivant.
> **La guerre de la tyrannie** - Viktus . > **La guerre de la tyrannie** - Viktus .
> Après la signature du traité de la tyrannie, les Dieux draconique créèrent les Avatars, les enfants élus ainsi que les Eladirs. Ils s'inspirèrent alors de la forme cauchemardesque de la maitresse de la tyrannie qu'ils venaient à peine de sceller pour l'éternité pour créer cette créature, rappelant à son mari et à la race dolme toute entière l'horreur qu'à pu produire la maitresse de la tyrannie. > Après la signature du traité du déicide, les Dieux draconique créèrent les Avatars, les enfants élus ainsi que les Eladirs. Ils s'inspirèrent alors de la forme cauchemardesque de la maitresse de la tyrannie qu'ils venaient à peine de sceller pour l'éternité pour créer cette créature, rappelant à son mari et à la race dolme toute entière l'horreur qu'à pu produire la maitresse de la tyrannie.
## Prérequis ## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | ---------- | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | ---------- |
| Special | Special | Special | | Toutes | Neutre | | Special | Special | Special | 14 | Toutes | Neutre |
## Aptitudes ## Aptitudes
Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie. Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
Vous pouvez déformer votre corps comme vous le souhaitez en 1 point d'action, tant que vous restez dans la limite de 2 cases sur 2 cases. Vous pouvez déformer votre corps comme vous le souhaitez en 1 point d'action, tant que vous restez dans la limite maximale de 2 cases sur 2 cases.
Vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de l'élément #psy ainsi qu'un bonus de +2 à la difficulté des jets de résistance de votre sorts de l'élément #psy. Bbonus de +2 à l'attaque et à la difficulté de vos sorts de #psy.

View File

@@ -11,4 +11,4 @@ Vitesse:
Sens spéciaux: [[6. Visibilité et lumière#Vision dans le noir|Vision dans le noir]] à 12 cases. Sens spéciaux: [[6. Visibilité et lumière#Vision dans le noir|Vision dans le noir]] à 12 cases.
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos. Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
Les serres du Lonidae peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8 dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Les serres du Lonidae peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].

View File

@@ -9,5 +9,5 @@ Vitesse:
- 12 cases de course. - 12 cases de course.
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
Les crocs et les griffes du Miador peuvent être considéré comme une [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|naturelles]], infligeant 1d6 dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Une fois par tour, vous pouvez gratuitement tenter de [[2. Actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper. Les crocs et les griffes du Miador peuvent être considéré comme une [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|naturelles]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Une fois par tour, vous pouvez gratuitement tenter de [[2. Actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.
Vous avez un bonus de +2 à la discrétion. Vous avez un bonus de +2 à la discrétion.

View File

@@ -10,6 +10,6 @@ Vitesse:
- 6 case d'escalade. - 6 case d'escalade.
## Aptitudes ## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur. Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
+1 aux jets d'attaque et à la difficulté des sorts de #terre. Bonus de +1 aux jets d'attaque et à la difficulté des sorts de #terre.
Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]]. Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]].
Avec 1 point d'action, vous pouvez vous ancrer dans le sol, réduisant toutes vos vitesse à 0. Cependant, vous pouvez détecter gratuitement toute créature marchant sur le sol à 24 case. Avec 1 point d'action, vous pouvez vous ancrer dans le sol, réduisant toutes vos vitesse à 0. Cependant, vous pouvez détecter gratuitement toute créature marchant sur le sol à 24 case.