diff --git a/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md b/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md index 4f6d87c..463b4f7 100644 --- a/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md +++ b/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md @@ -3,7 +3,7 @@ Armure lourde: -1 case. ## Nager Jet d'athlétisme DC ? (8 ?). -**Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilé => coule. +**Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => coule. Armure moyenne: DC+2. Armure lourde: DC+4. -1 case. ### Couler @@ -13,12 +13,11 @@ Armure moyenne: 2 cases. Armure lourde: 3 cases. ## Escalader Jet d'acrobatique DC ? (8 ?). -**Vitesse d'escalade**: 3 cases si réussite. Deux échecs d'affilé => lâche prise et chute. +**Vitesse d'escalade**: 3 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => lâche prise et chute. Armure moyenne: DC+2. Armure lourde: DC+4. -1 case. ## Voler Spécial. -Un personnage chutant alors qu'il dispose d'une vitesse de vol peut utiliser sa vitesse de vol pour réduire sa vitesse de chute d'un nombre égal à sa vitesse de vol. ### Chuter Vitesse de chute: 6 cases par tour (déplacement en fin de tour). +6 par tour (max: 30) -Dégâts à l'atterrissage: +Dégâts à l'atterrissage: 1d6+1 par case par tour.