From 5383676d99bd3e3784d7a43f687953b77853d972 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Fri, 16 Aug 2024 22:54:20 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2024-08-16 22:54:20 --- 1.Règles/3.Le combat/index.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/1.Règles/3.Le combat/index.md b/1.Règles/3.Le combat/index.md index d3579fb..74a515c 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/index.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/index.md @@ -1,8 +1,8 @@ # Le combat Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. Dans un soucis de simplicité, il est admis que 10 tours de combat représente 1 minute. De plus, en théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour. ## Initiative -Afin de déterminer l'ordre de jeu durant le combat, chaque personnage utilise sa statistique d'initiative. -#todo +Pour améliorer la fluidité des combats et simuler les difficultés de communications durant des actions quasi immédiates, l'ordre de jeu est déterminé par groupe. C'est à dire que chaque personnage allié fait ses actions en même temps. *En utilisant l'action libre [[Les actions en combat#Communiquer|Communiquer]], ceux ci peuvent alors s'informer sur leurs actions potentielles.* +Pour déterminer l'ordre, chaque combattant lance un d12, auquel ils peuvent ajouter leurs potentiels bonus à l'initiative. Chaque groupe prends alors l'initiative la plus haute pour déterminer l'initiative du groupe. Lorsque des évènements passifs tel que l'environnement doivent se déclencher en combat, ils sont automatiquement placé à l'initiative 12. ## Réussite critique Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible quelque soit sa défense. De plus, il peut infliger des dégâts critique. Cependant, pour infliger des dégâts critique, il faut que le coup parviennent quand même à passer au travers de la défense adverse.