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@ -4,11 +4,11 @@ La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.
Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.
Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace aux [[1.Règles/5.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.
## Apprendre des sorts
En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre
%%Nettoyage en cours.%% #rework #todo
Pour lancer un sort, il faut que le lanceur ait
Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel %%Pas sûr.%%
Sorts en combat = 3 actions (un tour pour la lisibilité) par défaut.

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@ -8,4 +8,7 @@ Les contenus mis à disposition sont les suivants :
- Le dossier **Compendium** liste tout les objets utilisable dans le système.
- Le dossier **Bestiaire** liste les créatures et ennemis que l'on peut affronter dans le système.
- Le dossier **Lore** détaille l'histoire de l'univers principale dans lequel se place le système de jeu.
- Le dossier **Playground** contient les ressources en cours de prototypage et d'expérimentation.
- Le dossier **Playground** contient les ressources en cours de prototypage et d'expérimentation.
## Nouveautés
- Nouvelle liste d'effet. \[12-01-24]
- Nouvelle mécanique: Action libre. \[12-01-24]