You've already forked system-aspect
vault sync 2024-01-22 11:34:56
This commit is contained in:
@@ -32,8 +32,7 @@ La distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combatta
|
||||
Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case en une action. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour.
|
||||
### Lancer un sort
|
||||
Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat.
|
||||
Afin de lancer un sort, le combattant doit disposer de suffisamment de points de mana.
|
||||
#todo %% 3 actions pour un sort par défaut. %%
|
||||
Par défaut, pour lancer un sort en combat, le combattant doit utiliser 3 actions, et doit se baser sur les règles du [[1.Règles/3.La magie/index#Lancer un sort|lancer de sort]].
|
||||
### Utiliser un objet
|
||||
Pour obtenir un avantage ou protéger un allié, il peut arriver que le combattant souhaite utiliser un objet qu'il possède dans son inventaire. Dans ce cas, il peut l'utiliser ou le lancer en 2 actions.
|
||||
### Improviser
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user