diff --git a/2. Compendium/Tags.md b/2. Compendium/Tags.md index 4149625..391b76d 100644 --- a/2. Compendium/Tags.md +++ b/2. Compendium/Tags.md @@ -6,25 +6,25 @@ La liste des tags disponible pour les objets du compendium : #charges: Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place. ## Les armes -#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des [[1.L'entrainement#La force|force]]ce|force]]**. +#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jet de [[1.L'entrainement#La force|force]]. Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer. -#arme/leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme est manipulée avec la stat[[1.L'entrainement#La dextérité|dextérité]]é|dextérité]]**. +#arme/leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1.L'entrainement#La dextérité|dextérité]]. #arme/lourd: L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez choisir de tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec. #arme/deuxmains: L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée. *Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.* -#arme/jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec [[1.L'entrainement#La dextérité|dextérité]]extérité|dextérité]]**. +#arme/jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1.L'entrainement#La dextérité|dextérité]]. -#arme/maniable: L'arme est manipulée ave[[1.L'entrainement#La dextérité|dextérité]] dextérité|dextérité]]**. +#arme/maniable: La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1.L'entrainement#La dextérité|dextérité]]. #arme/long: La portée de l'arme est étendue d'une case. ### Les armes à projectiles -#arme/projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent f[[1.L'entrainement#La dextérité|dextérité]]ment#La dextérité|dextérité]]** et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. +#arme/projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1.L'entrainement#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. *Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.* >[!tip] Règle optionnelle @@ -44,7 +44,7 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re > [!info] Les armures magiques Communément, les armures magiques fonctionnent différemment des armures standard. Au lieu de réduire les dégâts subit d'un montant fixe, les dégâts sont réduit d'un montant proportionnel. -#bouclier : Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d[[1.L'entrainement#La force|force]]tistique de **[[1. L'entrainement#La force|force]]** pour frapper. +#bouclier : Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisé. *Nécessite une action pour être équipé, et une action libre pour être lâché.* #bouclier/deuxmains : Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les boucliers devant être utilisé à deux mains offrent une seconde utilisation bien pratique. En effet, un bouclier à deux mains peut être enfoncer dans le sol pour offrir du couvert. diff --git a/99. Playground/Substats.md b/99. Playground/Substats.md index d8ed2a9..55448f0 100644 --- a/99. Playground/Substats.md +++ b/99. Playground/Substats.md @@ -1,5 +1,5 @@ Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2. -Au fur et à mesure de sa progression en[[1.L'entrainement#La curiosité|curiosité]]], le joueur obtiendra des points de stat secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible. +Au fur et à mesure de sa progression en [[1.L'entrainement#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stat secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible. %% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %% ## Force