diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md b/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md index 216499b..7304c33 100644 --- a/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md +++ b/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md @@ -25,9 +25,6 @@ Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte [[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. >(Variante effets physique/magique) En subissant un effet (physique/magique), vous gagnez un bonus de +1 pour appliquer des effets (physique/magique) jusqu'à la fin de votre prochain tour. #### Sans nom -[[7. Divers#Rare|Rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 58 (2). Réservé aux armures. ->Vous supportez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]] **en moins** avant de subir les effets de la fatigue, cependant tous les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistance]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. -#### Sans nom [[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. >Vous êtes capable de [[2. Actions en combat#Saisir|saisir]] des cibles à une main. La difficulté reste la même, cependant votre cible a un bonus de +2 pour se libérer si parvenez à l'[[2. Liste des effets#Agrippé|agripper]]. #### Sans nom diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md b/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md index 39c1fcd..5ae4f95 100644 --- a/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md +++ b/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md @@ -1,30 +1,33 @@ ### Pugilat -[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelle]]/Commun. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3. +[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelle]]/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3. Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de dégâts, vous gagnez 1d6 à la place. ### Fronde -[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]/Commun. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2. +[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2. **Dégâts**: 1d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. ### Fleche -Objet inerte/Commun. Fabrication (par 10) 5 (1/0/1/0). 0/0. +Objet inerte/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Fabrication (par 10) 5 (1/0/1/0). 0/0. Projectile pour les arcs. ### Carreau -Objet inerte/Commun. Fabrication (par 6) 7 (1/0/2/0). 0/1. +Objet inerte/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Fabrication (par 6) 7 (1/0/2/0). 0/1. Projectiles pour les arbalètes. ### Projectile de fronde -Objet inerte/Commun. 0/0. +Objet inerte/[[7. Divers#Commun|Commun]]. 0/0. Projectiles pour les arbalètes. ### Lame d'effroi -(Variante d'arme)/Atypique. Armurerie X+20 (+0/+4/+3/+3). 1/X+1. +(Variante d'arme)/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Armurerie X+20 (+0/+4/+3/+3). 1/X+1. Vous gagnez l'option de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] suivante: Vous ne pouvez plus subir de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] de la part de la dernière cible que vous avez frappé. ### Gants de frénésie -[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Atypique. Armurerie 28 (6/1/3/4). 2/3. +[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Armurerie 28 (6/1/3/4). 2/3. Chaque fois que vous subissez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]], votre arme inflige 1 point de dégâts supplémentaire jusqu'à la fin de votre tour. ### Brassard d'habileté -[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Atypique. Enchantement 27 (6/1/2/3). 1/3. +[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Enchantement 27 (6/1/2/3). 1/3. Vous gagnez un bonus de +1 pour attaquer avec des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jets]]. ### Capuchon de représailles -[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Atypique. Enchantement 27 (6/1/2/3). 1/3. +[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Enchantement 27 (6/1/2/3). 1/3. Après avoir subit une attaque au corps à corps, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour marquer votre attaquant comme [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]] même si vous ne respectez pas les prérequis. ### Arme en berryl -(Variante d'arme)/Atypique. Armurerie X+18 (+0/+4/+2/+2). 1/X+0. -Vous pouvez parer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] avec cette (arme). \ No newline at end of file +(Variante d'arme)/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Armurerie X+18 (+0/+4/+2/+2). 1/X+0. +Vous pouvez parer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] avec cette (arme). +### Pendentif de vigueur supérieure +[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/[[7. Divers#Rare|Rare]] +Vous supportez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]] **en moins** avant de subir les effets de la fatigue, cependant tous les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistance]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. \ No newline at end of file