diff --git a/3.Bestiaire/98. Aspects/Thymeïr.md b/3.Bestiaire/98. Aspects/Thymeïr.md index 6745556..cab6515 100644 --- a/3.Bestiaire/98. Aspects/Thymeïr.md +++ b/3.Bestiaire/98. Aspects/Thymeïr.md @@ -1,4 +1,4 @@ -> #todo Un mammifère au pelage immaculé et hydrophobe. 4 larges griffes à chaque patte, une tête où les yeux sont camouflé par la fourrure et une immense gueule. Il apparait plutôt maigre et les articulations de ces pattes ressemblent à celles des félins. Il peut utiliser la magie de lumière pour se camoufler. Le Thymeïr est une créature intelligente qui façonne son écosystème pour y faire vivre les animaux nécessaire à l'alimentation de ces proies. +> Un mammifère digitigrade au pelage immaculé et hydrophobe. Avec 4 larges griffes à chaque patte, une tête où les yeux sont camouflé par la fourrure et une immense gueule, le Thymeïr apparait plutôt maigre. Il peut utiliser la magie de lumière pour se camoufler. Le Thymeïr est une créature intelligente et charognard qui façonne son écosystème pour y faire vivre les animaux nécessaire à l'alimentation de ces proies. ## Prérequis | Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ----- | ----------------- | @@ -6,3 +6,5 @@ ## Aptitudes Peut lancer le sort Invisibilité (8 mana, tour, V/Ge/Gl) > Vous devenez invisible pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu. + +Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant. \ No newline at end of file