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Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#[OLD] Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]]. Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#[OLD] Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]].
Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, l'attaquant doit lancer un dé à 12 faces. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet du défenseur, l'effet s'applique sur le défenseur. %% C'est l'attaquant qui lance pour que le défenseur ne sache pas quels sont les bonus dont l'attaquant dispose. %% Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, l'attaquant doit lancer un dé à 12 faces. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet du défenseur, l'effet s'applique sur le défenseur. %% C'est l'attaquant qui lance pour que le défenseur ne sache pas quels sont les bonus dont l'attaquant dispose. %%
>[!warning] Par défaut, un effet a 2 chances sur 12 de s'appliquer.
>À ça viennent s'ajouter les bonus ou malus communément disponible en résilience ou via les objets.
*Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.* *Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.*
Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 3 **niveaux**. Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 3 **niveaux**.
@ -36,6 +33,9 @@ Un contrôle mentale peut avoir plusieurs niveau de puissance dépendamment de l
#### L'influence #### L'influence
L'influence est le niveau le plus bas de contrôle de la psyché. Un sujet sous influence n'as pas conscience de son effet, sauf bien sûr si les faits lui sont présenté sous les yeux. L'influence est le niveau le plus bas de contrôle de la psyché. Un sujet sous influence n'as pas conscience de son effet, sauf bien sûr si les faits lui sont présenté sous les yeux.
#### Le charme #### Le charme
Le charme est le niveau médian de contrôle de la psyché. Un sujet charmé a conscience qu'il est sous l'effet d'une forme de contrôle, mais ne cherche pas à s'en défaire.
#### La possession #### La possession
La possession est le niveau le plus élevé de contrôle de la psyché. Un sujet possédé perds le contrôle de son corps et devient, comme un aspect, une seconde conscience présente dans ce corps. Un personnage possédé ne peut pas réellement jouer, et doit se battre pour agir, ou plus exactement, pour empêcher son corps d'agir.
#todo %%Trouver une mécanique dynamique pour rendre la possession intéressante à jouer et pas trop OP. %%
#Idées %%Proposer une forme de combat mental%%
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