diff --git a/1.Règles/99.Annexes/Les effets.md b/1.Règles/99.Annexes/Les effets.md index e80907e..5222710 100644 --- a/1.Règles/99.Annexes/Les effets.md +++ b/1.Règles/99.Annexes/Les effets.md @@ -6,18 +6,15 @@ type: player >L'étourdissement s'accompagne communément de vertiges, de nausées et de sifflements dans les oreilles. En cas d'étourdissement, le personnage ne peut plus faire que 2 actions max, n'as plus qu'une réaction max, et son AC max passe à 5. -___ ### Saignant >Lorsqu'une plaie atteint une veine, un saignement abondant peut en résulter, provoquant un semblant d'anémie dans le corps du blessé. Le flux quasi constant de sang peut alors rendre la cicatrisation difficile. Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. -___ ### Empoisonné > À chaque début de tour, un personnage subissant un poison doit faire un jet de choc. S'il réussit autant de fois que l'**efficacité** du poison, il est effectivement empoisonné et subit les effets de ce dernier. S'il rate un nombre de fois égal à la **solubilité**, le poison se dissipe sans avoir d'effet. -___ ### Malade >