diff --git a/1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets.md b/1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets.md index a7c831c..6959126 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets.md +++ b/1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets.md @@ -74,5 +74,5 @@ Lorsque vous êtes inconscient, vous tombez [[#Au sol|au sol]] et ne pouvez plus ### Agonisant Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, en plus de tomber dans l'[[#Inconscient|inconscience]], vous êtes à l'agonie. Dans cet état, votre corps n'est pas capable de survivre et vous perdez progressivement votre énergie vitale. De plus, vous n'êtes pas capable de reprendre conscience. Chaque tour passé en agonie vous fait perdre 10 PV. Si vos points de vie atteignent vos PV max dans le négatif, vous mourrez. Si vous avez plus de 50 PV max, vous mourrez à -50 PV. #### Stabilisé -Durant votre agonie, un allié peut vous stabiliser pour vous éviter la mort. En réussissant un jet de médecine (8 + 1 par palier de 5 PV négatif), vous pouvez stabiliser la cible et supprimer son effet d'agonie. Cependant, tant que la cible n'est pas à au moins 1 PV, elle ne peut pas reprendre conscience et commence immédiatement un [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]]. +Durant votre agonie, un allié peut vous stabiliser pour vous éviter la mort. En réussissant un jet de [[2. Compétences#Médicine|médecine]] (8 + 1 par palier de 5 PV négatif), vous pouvez stabiliser la cible et supprimer son effet d'agonie. Cependant, tant que la cible n'est pas à au moins 1 PV, elle ne peut pas reprendre conscience et commence immédiatement un [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]]. Vous pouvez prendre 10 minutes pour soigner sommairement la cible, afin de la ramener à 1 PV et lui permettre de reprendre conscience immédiatement avec 2 points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].%% Equilibrage pour permettre aux joueurs de revive sans avoir à attendre la durée d'un repos, important dans les situations de combat par vague. %% \ No newline at end of file diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/2. Atypiques.md b/2. Compendium/Objets magiques/2. Atypiques.md index 7d3bb7e..67b32ce 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/2. Atypiques.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/2. Atypiques.md @@ -3,7 +3,7 @@ > Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface. > Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière. -Vous ne pouvez pas subir de dégâts bonus suite à des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critiques]]. +Vous êtes immunisé à la **garantie de toucher** des dégâts critique **Protection**: -10 PV. 80 PV. **Coût**: #todo ## Bouclier en allière (variante) @@ -18,7 +18,7 @@ Ne peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé. #magique Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique. ## Fiole de fouet de l'âme -Subit un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Durant 15 minutes, vous pouvez, toutes les minutes, dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana. +Subit un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Durant 15 minutes, vous pouvez, toutes les minutes, dépensez jusqu'à 4 mana pour régénérez le même nombre de PV. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana. ## Amulette des runes mineures (variante) #magique #persistant Cette amulette permet de réduire le coût d'un sort de rang 1 de 1 point de mana. Le sort est assigné lorsque l'amulette est fabriqué et ne peut pas être modifié. diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md b/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md index 46a426f..d6cfa7b 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md @@ -6,6 +6,9 @@ Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. [[4. Équipement#Les armures lourdes|Armure lourde]], [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. **Protection**: 50%. 200 PV. +## Essence de flamme gelée +[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] +Un cotoris infusé avec la puissance des cristaux de flammes gelées permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à **1 PV**. Usage unique. ## Amulette de la flamme pure [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] #unique >Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite. Mis au défi par les dieux en punition de son affront, l'empereur dû gravir la montagne des flammes gelées seul. diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae-fusionné.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae-fusionné.md deleted file mode 100644 index c02c74e..0000000 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae-fusionné.md +++ /dev/null @@ -1,295 +0,0 @@ -### 1. Intro-fusionné - -#### L'ile d'Asius - -Arrivée sur la plage. Débris de bateaux, rescapés (**Rappel: ils ne les comprennent pas**). -Poursuite par des soldats, fuite possible avec des rescapés. -Capture de mise en prison par les gardes. -Un haut lieutenant arrive et demande à voir les joueurs. Il lance le sort de compréhension des langues. -Il les informes qu'ils sont rescapés d'une catastrophe inconnu et qu'ils sont placé sous la sainte protection du Divin. "La parole divine" est en route et devrait arriver dans une semaine sur l'île afin de leur transmettre des informations confidentielles sur les évènements passés. -Durant cette semaine, les joueurs font pouvoir apprendre les premières notions de survie et les premières connaissances sur ce nouveau monde en se dirigeant vers les quelques villes marchandes de l'île. - -À l'arrivée de la parole divine, les joueurs vont apprendre que les créatures qui ont causés la grande brisure sont les démons qui tentent de prendre le contrôle de Salinae, et qu'ils sont en éternel conflit avec le Divin. Ils sont également informés que des rumeurs se propagent déjà vis à vis des humains. Certains considèrent que les humains sont des enfants des démons venus pour se mélanger avec les dolmes et ébranler leur foi, mais ne savent pas encore si des humains sont parvenus à s'infiltrer sur le territoire salinéen. La parole divine et le Divin les rassurent en leur disant qu'ils ne les considèrent pas comme des hérétiques ou des monstres, qu'ils ne sont que des victimes de ces viles démons et qu'ils sont prêt à les aider pour qu'ils vivent au mieux dans ce nouveau monde. -Après les avoir laissé poser quelques questions, elle leur propose enfin une mission afin de leur permettre de gagner la confiance des locaux. Des bruits courent sur l'existence d'une secte secrète au services des démons sur le continent. Il leur est donc demander d'enquêter sur cette dernière, puisqu'il se pourraient qu'ils utilisent les rumeurs pour appâter les joueurs. - -### 2. Basse besogne-fusionné - - -#### Aide à la chasse - -Estimation: Une demie séance. - -Un homme nommé Spiridos Trepolae souhaite recruter les humains afin de partir à la chasse. Son objectif, traquer et abattre des Thymeïrs qui ont depuis peu quitter la forêt de Dimona pour s'installer à proximité des sous bois de Himolis. - -Durant les préparatifs à Megeia, les joueurs pourront discuter avec Spiridos et se procurer leur premier matériel de combat à prix réduit. -En discutant avec Spiridos ou Saevis, les joueurs peuvent apprendre que certaines rumeurs sur la faune et la flore de la région. Il peut entre autres apprendre l'intelligence des Thymeïrs qui terraforme des contrées pour obliger ces proies à s'exposer pour se nourrir. - -L'exploration des sous bois permettent aux joueurs de traquer les créatures jusque dans les grandes steppes au nord. Ils finiront par y trouver un cadavre dolme - -Un imposant arbre étrange dont les branches ont été taillé pour former des visages. Au milieu du tronc peut être trouvé un autre visage imprégné de sang. - -#### Disparition du comte - - - - -#### Enfant perdu - - -Dans la ville de Megeia, 12967 habitants, les joueurs reçoivent une mission pour retrouver un enfant qui aurait disparu juste avant son adoption. C'est la famille qui souhaitait procéder à l'adoption qui les mandatent pour effectuer les recherches mais fait tout les efforts possible pour rester discret. -Cette mission vise à faire connaitre les légendes et rumeurs aux joueurs. -S'ils s'attardent dans l'orphelinat, ils en apprendront plus sur le petit Tyomer, 9 ans. Il avait un tempérament fougueux et casse-cou et les responsables de l'orphelinat pensaient qu'il ne parviendrait pas vraiment à trouver de parents prêt à l'adopter. Il était très proche de 3 autres enfants: -- Ioanna, 6 ans, une fillette qui considérait comme sa petite sœur, car ils ont été recueilli en même temps. -- Heïra, 12 ans, une jeune fille un peu garçon manqué très téméraire et assez grossière qui jouait souvent avec lui. Il se dit qu'elle aurait une mauvaise influence sur lui. -- Matos, 10 ans, son meilleur ami avec qui il avait pris l'habitude de fuguer dans les bois au nord est de la ville. - -Idées: -Magouilles avec un gang dans la ville, tentative d'infiltration pour libérer le gamin. - -#### Nettoyage de la bibliothèque - - -Estimation: Une demie séance. - -Direction le village de Himolis, 9193 habitants, principalement basé sur son imposante bibliothèque attirant les érudits, et tout le commerce qui tourne autour de ceci. Plusieurs exploitation agricoles permettent une large production de papier et des élevages de bétails offrent une large diversité dans les qualités de cuir. -Le logement temporaire durant cette mission se situe justement à proximité d'une tannerie et l'odeur rends le repos très compliqué. - -**La mission**: Suite à une assemblée exceptionnelle à la capitale, de nombreux érudits et employées des environs ont quittés le village, rendant le travail d'entretien de la bibliothèque bien complexe. Vous qui savez lire, vous allez aider les bibliothécaire dans leur taches. - -Le premier jour, une altercation entre le chef du village et un homme etrange va avoir lieu, - -Durant leur nettoyage, les joueurs vont pouvoir enquêter pour trouver les personnes ayant voler ou oublier de rendre des livres. -Parmi eux, le roturier Spélios Falsum, qui depuis plusieurs années déjà accumule les retards de retours. Ce dernier est à proximité du logement des joueurs puisqu'il est tanneur. En se renseignant dessus, les joueurs peuvent se rendre compte qu'il est très solitaire malgré qu'il soit marié avec une fille. Sa femme aurait d'ailleurs disparu il y a plus d'un an, c'est d'ailleurs le seul moment où la plupart des habitants ont pu interagir avec lui lorsqu'il s'est démené pour savoir où elle avait pu se rendre. -Le pauvre homme s'intéresse beaucoup aux arts magiques, mais son Aspect ne lui permettra jamais de pouvoir en profiter. Cette incapacité à pratiquer la magie le rendit progressivement fou allié, le poussant à s'isoler. -Sa petite maison est dans un état effroyable avec une montagne de saleté et quelques étrangetés rituelles. -En l'interrogeant, les joueurs apprennent qu'il a fait tout ce qu'il pouvait pour apprendre la magie afin de pouvoir soigner sa femme, atteinte d'une maladie magique bien trop couteuse à guérir. D'abord réticent à rendre les ouvrages car les érudits n'en auront pas besoin avant un bon moment, il finit par rendre les bouquins et demande ensuite de l'aide aux joueurs, afin qu'ils retrouvent sa femme. -Lorsque les joueurs lui demande où se trouve sa fille, il dit simplement qu'elle a du sortir et qu'il n'est pas inquiet puisqu'elle le fait souvent. - -#### Surveillance marchande - - -Le marchant Phormion Leteio demande personnellement aux joueurs de lui servir de garde durant son tour du mont Pantronik. Partant de Farkona, ils vont faire le tour en commençant par le sud. -Evenements marquants: -- Embuscade juste avant le lac sud de Pantronik. -- Festival de la vie et de l'abondance à Helanais. -- Possibilité de parcourir la mine suite à une hausse de la fréquentation. -- - -#### Travail communautaire - - - - -### 3. Intrigues à la cour-fusionné - - -#### Escapade en terres alliés - - - -#### L'attaque de Helanais - - -Deux semaines apres l'investiture de - -#### L'occupation sectaire - - -Deux semaines après leur investiture à la guilde, les joueurs sont informés qu'une prise d'otage a été effectué dans l'ancienne ruine de la première ère. Un haut dignitaire de la cour imperiale se trouvant dans la région a ete capturé et une missive leur a été adressé pour demander une rancon apportée en main propre par les dirigeants. C'est évidement un piège, néanmoins, ils ont fourni avec la missive l'insigne imperiale de l'otage, prouvant qu'ils ont effectivement un otage important. -En arrivant, les joueurs peuvent voir que les ruines ont ete partiellement rebâtis, indiquant que les bandits sont la depuis quelques temps déjà. -**Infiltration, bagarre** -Environ 4 combats, debut d'exploitation de la fatigue. Mettre des bandits cac, magie vanilla et des changeformes. -**PAS DE BOSS** -A mesure qu'ils progressent, ils peuvent commencer à ressentir une puissance magique inhabituelle. -Une fois le dignitaire récupéré, il les informe d'une presence magique intense dans des sous terrains. -En cherchant un peu plus, ils peuvent trouver un passage bien camouflé permettant d'aller dans un souterrain à l'ambiance bien différente. La zone est envahie par l'humidité et les lierres, meme si extremement bien conservée. En observant un peu le sous sol, les joueurs peuvent comprendre que la zone est bien plus récente que le reste des ruines, et que l'architecture ressemble à ce qu'on peut trouver dans les régions sud du continent avec des pierres sombre, robuste et extremement resistante, sur lequel l'erosion a très peu d'effet ainsi que des patternes decoratifs bien plus symboliques et religieux. - - -#### Le conseil et la répartition - - - - -#### Le rendez-vous royal - - - - -#### Les terres du roi mort - - -%%L'objectif caché de cette quête est de fournir des informations à la princesse divine sur les capacites de la secte damnée. %% -Deroulement: -- Voyage avec la princesse et sa garde rapprochée, l'occasion ur les joueurs de poser des questions à la princesse et sir la mission. Justification pour de la progression grace à la garde d'elite de la princesse. -- Arrivée au mur de Scorifilium, separation avec la garde rapprochée. **Mettre l'emphase sur l'architecture insolite du mur et les omnipresente défenses.** -- Arrivée et défilé à la capitale, ceremonie solennelle. En arrivant, toute la population de la capitale les salut comme des heros de guerre rentrant victorieux de l'ultime bataille. Plus surprenant, meme la cours seignoriale reagit avec exaltation à la venue du cortège. Presentation du seigneur Amefelius 4. -- Une semaine a la cours royale avant le depart pour les ruines au pied de la montagne du monde. La princesse enchaine les processions religieuses offrant du temps aux joueurs pour enquêter. -- Revue des troupes, premieres intrigues religieuses. -- Escales par les villages de l'est des terres. Decouverte des coutumes religieuses et de la foi du roi mort. -Les villageois de cette region sont etrangement plus compatissant a l'egard des joueurs, les considerant comme une epreuve du Divin pour juger leur miséricorde et leur foi. Les pretres du roi mort auraient annoncé l'arrivée des demons au corps de Dolme. - -#### Quêtes secondaires - Acte 2 - - - - -### 4. Un crime de liberté-fusionné - - -#### Criminels suprêmes - - - -#### Quêtes secondaires - Acte 3 - - - - -#### Sanctuaire divin - - -- Decouverte chaotique de la prison sacrée de Salinae. -- Rencontre avec quelques prisonniers. Il faut tout de suite offrir une option aux joueurs pour essayer de s'échapper. -- Première incursion dans la mine des flammes gelées. Les joueurs réalisent que le materiel est rudimentaire et largement insuffisant pour la tâche qui les incombent. Durant leur excavation, ils peuvent tomber sur une statue. S'il parviennent à la déterrer, cette derniere va les attaquer. -- Rencontre avec le prince, qui leur explique la vraie raison de leur presence en prison. %%Nous avons la certitude qu'un espion s'est infiltré dans l'administration imperiale. Je pense connaitre son objectif. La mine des flammes gelées a pris une direction inattendu durant l'excavation et se rapproche du sanctuaire divin. Il se pourrait que l'espion cherche à s'y rendre. Je souhaiterais que vous le trouviez et l'empêchaient de se rendre au sanctuaire. Nous ne savons pas ce que les demons ont pu obtenir et avec les nouvelles informations provenant de votre excursion à l'est, nous ne pouvons pas les laisser atteindre le grand Divin.%% -Il leur donne egalement un objet permettant de communiquer à distance. %%Objet ou sort ??%% -- 2 semaines de recherches et d'excavation : - - Possibilité de gain de niveau grâce à l'apprentissage auprès des autres prisonniers. - - Prisonniers présents: -- Arrivée au sanctuaire divin. Excursion en donjon court avec des ennemis de type "construct". 3 combat max pour la fatigue. -- La pièce principale semble contenir un artefact étrange, inamovible quelque soit les efforts des joueurs. - -### 5. Chasseurs divin-fusionné - - -#### Nouvel ordre - - - -### Personnages - - -### Iaso (Phaidon Balerios) de Salinae, prince impérial (30 ans) -3ème enfant de la lignée impériale. Marié à la princesse divine Masthenia. Administrateur des territoires impériaux. -### Masthenia de Salinae (née Toïdas), princesse divine (26 ans) -Princesse divine (aussi nommé Theolid chez les salinéen) et épouse de Iaso, ce qui en fait une membre de la famille royale. Initialement destinée après le gain de son titre de Theolid a épousé l'héritier Prymeus IV, son frère Iaso, réellement amoureux, lui fit la cour et parvint à convaincre l'empereur d'obtenir la main de la princesse divine. -### Narserus, dieu seigneur -Avatar et dieu régnant de Salinae. -### Prymeus III (Korvelius Idipodas) de Salinae, empereur (60 ans) -Empereur de Salinae. -### Ortansia (Madelina) de Salinae (née Mavrou), impératrice consort (décédée) -Défunte femme de l'empereur de Salinae. Décédée il y a 4 ans. -### Prymeus IV (Noreos Cephalius) de Salinae, héritier du trône impérial (38 ans) -1ère enfant de la lignée impériale et héritier du trone. Après la mort de sa mère, son père l'empereur lui a confier une partie de la gestion de l'empire afin de le preparer à l'intronisation. -### Symela (Routh Triada) de Salinae, princesse impériale (34 ans) -2eme enfant de la lignée impériale. Générale de corps d'armée, elle s'est fait une place de choix dans la gestion des armées et veille sur les côtés nord du continent. -### Talhia Iolante, parole divine (49 ans) -Grande pretresse de la capitale, elle a joué de ces relations et de son influence auprès du peuple pour obtenir le titre de parole divine (aussi nommée Imelid) . Malgré ces etranges manigences, elle contribue au bien du peuple. Peut-etre cherchait-elle à barrer la route a des opportunistes moins scrupuleux ? -### Balérios (Agetos Lycus Kleobis) Nauteus, garde accompagnateur (35 ans) -Garde à la réputation plutôt bien fondé, il accompagne les joueurs et les surveille durant leur arrivée au viconté de Megeia. Bon vivant et un peu paresseux, il attire facilement l'attention et aime beaucoup discuter. Sous ces airs de fuillards, il sait bien se battre et se faire respecter en tirant quelques ficelles. -### Asteros Kioré, chasseur (46 ans) -Chasseur pratiquant dans les steppes au nord de Himolis. Sa peau rougie par le soleil le fait apparaitre fatigué et met en avant ces rides et ces cicatrices de chasse. Il a l'allure d'une brute mais fait preuve de beaucoup de calme et de sérieux. -### Gaios Kioré, chasseur (39 ans) -Petit frère de Asteros, il n'as pas suivi la même voie que ce dernier. -### Makis Nikaleïde, maire de Himolis (68 ans) -Ancien ami propre du grand mage Perseas, il a fait prospéré Himolis grâce à cette amitié et a bâti un bastion de la connaissance. Etonnement, il est incapable d'utiliser la magie et semble parfaitement s'en satisfaire. -### Perseas (Vasso) Mikoledis, haut mage de la cour impériale (décédé) -Ancien haut mage de la cour impériale installé dans la région depuis plus de 30 ans. -### Phébus de Megeïa, vicomte de Megeïa (45 ans) -### Irelias de Megeïa (née de Anarta), femme du vicomte de Megeïa (37 ans) - -### Philarétos, chef des brigants de Megeïa (38 ans) - -### Flora, second des brigants de Megeïa (34 ans) - -### Nikandros de Helanais, duc de Helanais (37 ans) - -### Trianos Spinther, duc de Salastro (39 ans) - -### Déridos , haut mage de la cour impériale (50 ans) - -### Spélios Photius, tanneur mentalement instable (46 ans) - -### Esaia Photius, fille de Spélios (19 ans) - -### Iakintos Cleona, directeur de l'orphelinat (54 ans) - -### Kiara Eudoraa, prêtresse à l'orphelinat (29 ans) - -### Orphelins (liste) -- Tyomer (9 ans). Il a un tempérament fougueux et casse-cou et les responsables de l'orphelinat ne pensaient pas qu'il parviendrait à trouver de parents prêt à l'adopter. -- Ioanna (5 ans). Une fillette qui considère Tyomer comme son grand frère, ayant été recueilli en même temps. -- Heïra (12 ans). Une jeune fille un peu garçon manqué très téméraire et assez grossière. Il se dit qu'elle aurait une mauvaise influence sur les autres enfants. -- Matos (10 ans). Meilleur ami de Tyomer, avec qui il a pris l'habitude de fuguer dans le bosquet au nord-est de Megeia. -### Phormion Leteio, marchand (31 ans) - -### Petronos Kurkoes, tavernier (46 ans) - -### Zeni Tanais, otage (17 ans) - -### Amefelius III, seigneur de Himnerith (décédé) - -### Amefelius IV, seigneur de Himnerith (27 ans) - -### Urbicus, courtisan de Himnerith - -### Venantius, courtisan de Himnerith - -### Athanasius Ptolechodrama, général de l'armée himnérite - -### Auxentius, citoyen de Himnerith - -### Hesychia, citoyen de Himnerith - -### , rebelle - -### , rebelle - -### , rebelle - -## Liste de noms randoms - - -### Sommaire - - -# Intro ->[[L'ile d'Asius|L'île d'Asius]] - 4h. (3 semaines) -# 1. Basse besogne -**Durée souhaitée**: 3 séances. Niveau 1 -> 4. -**Sommes des events**: 2.5 séances. Niveau 1 -> 4. -*Durée in game: 5 semaines.* - ->**Début**: [[Travail communautaire]] - 3h. -[[Nettoyage de la bibliothèque|Nettoyage de la bibliothèque]] - 1/2 séance. (1 semaine) -[[Aide à la chasse|Aide à la chasse]] - 1/2 séance. (4 jours) Montée de niveau. -[[Enfant perdu|Enfant perdu]] - 1/2 séance. (1 semaine) -[[Surveillance marchande|Surveillance marchande]] - 1/2 à 1 séance. (2 semaines) Montée de niveau. -**Transition d'acte**: [[Disparition du comte]] - 1/2 séance. Montée de niveau. -# 2. Intrigues à la cour -**Durée souhaitée**: 6 séances. Niveau 4 -> 9. -**Sommes des events**: 6 séances. Niveau 4 -> 9. -*Durée in game: ~2.5 mois.* - ->**Début**: [[Le conseil et la répartition]] - 3h. ->[[L'occupation sectaire|L'occupation sectaire]] - 1/2 séance. (1 jour) ->[[L'attaque de Helanais|L'attaque de Helanais]] - 1 séance. (2 jours) Montée de niveau. -> *Temps libre. 2 [[Quêtes secondaires - Acte 2|quêtes secondaires]] potentielles* - De 3h à 1 séance. (3 semaines) Montée de niveau. ->[[Les terres du roi mort|Les terres du Roi mort]] - 3 séances. (1 mois) Montée de niveau x2. ->[[Escapade en terres alliés]] - 1 séances. (1 semaine) Montée de niveau. ->**Transition d'acte**: [[Le rendez-vous royal]] - 1/2 séance. (1 semaine) -# 3. Un crime de liberté -**Durée souhaitée**: 5 séances. Niveau 9 -> 14. -**Sommes des events**: X séances. Niveau X -> X. -*Durée in game: 3 mois.* - ->**Début**: [[Criminels suprêmes]] - 1/2 séance. ->[[Sanctuaire divin|Sanctuaire divin]] - 2 séances. Montée de niveau. -# 4. Chasseur divin -**Durée souhaitée**: 4 séances. Niveau 15 -> 20. -**Sommes des events**: X séances. Niveau X -> X. -*Durée in game: 2 mois.* - ->**Début**: XXXX - 1/2 séance. ->XXXX - 2 séances. Montée de niveau. ->**Fin:** [[Nouvel ordre]] - 1/2 séance. \ No newline at end of file diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/1. Intro-fusionné.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/1. Intro-fusionné.md deleted file mode 100644 index 40701a9..0000000 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/1. Intro-fusionné.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ -#### L'ile d'Asius - -Arrivée sur la plage. Débris de bateaux, rescapés (**Rappel: ils ne les comprennent pas**). -Poursuite par des soldats, fuite possible avec des rescapés. -Capture de mise en prison par les gardes. -Un haut lieutenant arrive et demande à voir les joueurs. Il lance le sort de compréhension des langues. -Il les informes qu'ils sont rescapés d'une catastrophe inconnu et qu'ils sont placé sous la sainte protection du Divin. "La parole divine" est en route et devrait arriver dans une semaine sur l'île afin de leur transmettre des informations confidentielles sur les évènements passés. -Durant cette semaine, les joueurs font pouvoir apprendre les premières notions de survie et les premières connaissances sur ce nouveau monde en se dirigeant vers les quelques villes marchandes de l'île. - -À l'arrivée de la parole divine, les joueurs vont apprendre que les créatures qui ont causés la grande brisure sont les démons qui tentent de prendre le contrôle de Salinae, et qu'ils sont en éternel conflit avec le Divin. Ils sont également informés que des rumeurs se propagent déjà vis à vis des humains. Certains considèrent que les humains sont des enfants des démons venus pour se mélanger avec les dolmes et ébranler leur foi, mais ne savent pas encore si des humains sont parvenus à s'infiltrer sur le territoire salinéen. La parole divine et le Divin les rassurent en leur disant qu'ils ne les considèrent pas comme des hérétiques ou des monstres, qu'ils ne sont que des victimes de ces viles démons et qu'ils sont prêt à les aider pour qu'ils vivent au mieux dans ce nouveau monde. -Après les avoir laissé poser quelques questions, elle leur propose enfin une mission afin de leur permettre de gagner la confiance des locaux. Des bruits courent sur l'existence d'une secte secrète au services des démons sur le continent. Il leur est donc demander d'enquêter sur cette dernière, puisqu'il se pourraient qu'ils utilisent les rumeurs pour appâter les joueurs. \ No newline at end of file diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/2. Basse besogne-fusionné.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/2. Basse besogne-fusionné.md deleted file mode 100644 index 45c9cbb..0000000 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/2. Basse besogne-fusionné.md +++ /dev/null @@ -1,63 +0,0 @@ -#### Aide à la chasse - -Estimation: Une demie séance. - -Un homme nommé Spiridos Trepolae souhaite recruter les humains afin de partir à la chasse. Son objectif, traquer et abattre des Thymeïrs qui ont depuis peu quitter la forêt de Dimona pour s'installer à proximité des sous bois de Himolis. - -Durant les préparatifs à Megeia, les joueurs pourront discuter avec Spiridos et se procurer leur premier matériel de combat à prix réduit. -En discutant avec Spiridos ou Saevis, les joueurs peuvent apprendre que certaines rumeurs sur la faune et la flore de la région. Il peut entre autres apprendre l'intelligence des Thymeïrs qui terraforme des contrées pour obliger ces proies à s'exposer pour se nourrir. - -L'exploration des sous bois permettent aux joueurs de traquer les créatures jusque dans les grandes steppes au nord. Ils finiront par y trouver un cadavre dolme - -Un imposant arbre étrange dont les branches ont été taillé pour former des visages. Au milieu du tronc peut être trouvé un autre visage imprégné de sang. - -#### Disparition du comte - - - - -#### Enfant perdu - - -Dans la ville de Megeia, 12967 habitants, les joueurs reçoivent une mission pour retrouver un enfant qui aurait disparu juste avant son adoption. C'est la famille qui souhaitait procéder à l'adoption qui les mandatent pour effectuer les recherches mais fait tout les efforts possible pour rester discret. -Cette mission vise à faire connaitre les légendes et rumeurs aux joueurs. -S'ils s'attardent dans l'orphelinat, ils en apprendront plus sur le petit Tyomer, 9 ans. Il avait un tempérament fougueux et casse-cou et les responsables de l'orphelinat pensaient qu'il ne parviendrait pas vraiment à trouver de parents prêt à l'adopter. Il était très proche de 3 autres enfants: -- Ioanna, 6 ans, une fillette qui considérait comme sa petite sœur, car ils ont été recueilli en même temps. -- Heïra, 12 ans, une jeune fille un peu garçon manqué très téméraire et assez grossière qui jouait souvent avec lui. Il se dit qu'elle aurait une mauvaise influence sur lui. -- Matos, 10 ans, son meilleur ami avec qui il avait pris l'habitude de fuguer dans les bois au nord est de la ville. - -Idées: -Magouilles avec un gang dans la ville, tentative d'infiltration pour libérer le gamin. - -#### Nettoyage de la bibliothèque - - -Estimation: Une demie séance. - -Direction le village de Himolis, 9193 habitants, principalement basé sur son imposante bibliothèque attirant les érudits, et tout le commerce qui tourne autour de ceci. Plusieurs exploitation agricoles permettent une large production de papier et des élevages de bétails offrent une large diversité dans les qualités de cuir. -Le logement temporaire durant cette mission se situe justement à proximité d'une tannerie et l'odeur rends le repos très compliqué. - -**La mission**: Suite à une assemblée exceptionnelle à la capitale, de nombreux érudits et employées des environs ont quittés le village, rendant le travail d'entretien de la bibliothèque bien complexe. Vous qui savez lire, vous allez aider les bibliothécaire dans leur taches. - -Le premier jour, une altercation entre le chef du village et un homme etrange va avoir lieu, - -Durant leur nettoyage, les joueurs vont pouvoir enquêter pour trouver les personnes ayant voler ou oublier de rendre des livres. -Parmi eux, le roturier Spélios Falsum, qui depuis plusieurs années déjà accumule les retards de retours. Ce dernier est à proximité du logement des joueurs puisqu'il est tanneur. En se renseignant dessus, les joueurs peuvent se rendre compte qu'il est très solitaire malgré qu'il soit marié avec une fille. Sa femme aurait d'ailleurs disparu il y a plus d'un an, c'est d'ailleurs le seul moment où la plupart des habitants ont pu interagir avec lui lorsqu'il s'est démené pour savoir où elle avait pu se rendre. -Le pauvre homme s'intéresse beaucoup aux arts magiques, mais son Aspect ne lui permettra jamais de pouvoir en profiter. Cette incapacité à pratiquer la magie le rendit progressivement fou allié, le poussant à s'isoler. -Sa petite maison est dans un état effroyable avec une montagne de saleté et quelques étrangetés rituelles. -En l'interrogeant, les joueurs apprennent qu'il a fait tout ce qu'il pouvait pour apprendre la magie afin de pouvoir soigner sa femme, atteinte d'une maladie magique bien trop couteuse à guérir. D'abord réticent à rendre les ouvrages car les érudits n'en auront pas besoin avant un bon moment, il finit par rendre les bouquins et demande ensuite de l'aide aux joueurs, afin qu'ils retrouvent sa femme. -Lorsque les joueurs lui demande où se trouve sa fille, il dit simplement qu'elle a du sortir et qu'il n'est pas inquiet puisqu'elle le fait souvent. - -#### Surveillance marchande - - -Le marchant Phormion Leteio demande personnellement aux joueurs de lui servir de garde durant son tour du mont Pantronik. Partant de Farkona, ils vont faire le tour en commençant par le sud. -Evenements marquants: -- Embuscade juste avant le lac sud de Pantronik. -- Festival de la vie et de l'abondance à Helanais. -- Possibilité de parcourir la mine suite à une hausse de la fréquentation. -- - -#### Travail communautaire - - diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour-fusionné.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour-fusionné.md deleted file mode 100644 index 256ff0f..0000000 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour-fusionné.md +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ -#### Escapade en terres alliés - - - -#### L'attaque de Helanais - - -Deux semaines apres l'investiture de - -#### L'occupation sectaire - - -Deux semaines après leur investiture à la guilde, les joueurs sont informés qu'une prise d'otage a été effectué dans l'ancienne ruine de la première ère. Un haut dignitaire de la cour imperiale se trouvant dans la région a ete capturé et une missive leur a été adressé pour demander une rancon apportée en main propre par les dirigeants. C'est évidement un piège, néanmoins, ils ont fourni avec la missive l'insigne imperiale de l'otage, prouvant qu'ils ont effectivement un otage important. -En arrivant, les joueurs peuvent voir que les ruines ont ete partiellement rebâtis, indiquant que les bandits sont la depuis quelques temps déjà. -**Infiltration, bagarre** -Environ 4 combats, debut d'exploitation de la fatigue. Mettre des bandits cac, magie vanilla et des changeformes. -**PAS DE BOSS** -A mesure qu'ils progressent, ils peuvent commencer à ressentir une puissance magique inhabituelle. -Une fois le dignitaire récupéré, il les informe d'une presence magique intense dans des sous terrains. -En cherchant un peu plus, ils peuvent trouver un passage bien camouflé permettant d'aller dans un souterrain à l'ambiance bien différente. La zone est envahie par l'humidité et les lierres, meme si extremement bien conservée. En observant un peu le sous sol, les joueurs peuvent comprendre que la zone est bien plus récente que le reste des ruines, et que l'architecture ressemble à ce qu'on peut trouver dans les régions sud du continent avec des pierres sombre, robuste et extremement resistante, sur lequel l'erosion a très peu d'effet ainsi que des patternes decoratifs bien plus symboliques et religieux. - - -#### Le conseil et la répartition - - - - -#### Le rendez-vous royal - - - - -#### Les terres du roi mort - - -%%L'objectif caché de cette quête est de fournir des informations à la princesse divine sur les capacites de la secte damnée. %% -Deroulement: -- Voyage avec la princesse et sa garde rapprochée, l'occasion ur les joueurs de poser des questions à la princesse et sir la mission. Justification pour de la progression grace à la garde d'elite de la princesse. -- Arrivée au mur de Scorifilium, separation avec la garde rapprochée. **Mettre l'emphase sur l'architecture insolite du mur et les omnipresente défenses.** -- Arrivée et défilé à la capitale, ceremonie solennelle. En arrivant, toute la population de la capitale les salut comme des heros de guerre rentrant victorieux de l'ultime bataille. Plus surprenant, meme la cours seignoriale reagit avec exaltation à la venue du cortège. Presentation du seigneur Amefelius 4. -- Une semaine a la cours royale avant le depart pour les ruines au pied de la montagne du monde. La princesse enchaine les processions religieuses offrant du temps aux joueurs pour enquêter. -- Revue des troupes, premieres intrigues religieuses. -- Escales par les villages de l'est des terres. Decouverte des coutumes religieuses et de la foi du roi mort. -Les villageois de cette region sont etrangement plus compatissant a l'egard des joueurs, les considerant comme une epreuve du Divin pour juger leur miséricorde et leur foi. Les pretres du roi mort auraient annoncé l'arrivée des demons au corps de Dolme. - -#### Quêtes secondaires - Acte 2 - - diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté-fusionné.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté-fusionné.md deleted file mode 100644 index 43a5a39..0000000 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté-fusionné.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -#### Criminels suprêmes - - - -#### Quêtes secondaires - Acte 3 - - - - -#### Sanctuaire divin - - -- Decouverte chaotique de la prison sacrée de Salinae. -- Rencontre avec quelques prisonniers. Il faut tout de suite offrir une option aux joueurs pour essayer de s'échapper. -- Première incursion dans la mine des flammes gelées. Les joueurs réalisent que le materiel est rudimentaire et largement insuffisant pour la tâche qui les incombent. Durant leur excavation, ils peuvent tomber sur une statue. S'il parviennent à la déterrer, cette derniere va les attaquer. -- Rencontre avec le prince, qui leur explique la vraie raison de leur presence en prison. %%Nous avons la certitude qu'un espion s'est infiltré dans l'administration imperiale. Je pense connaitre son objectif. La mine des flammes gelées a pris une direction inattendu durant l'excavation et se rapproche du sanctuaire divin. Il se pourrait que l'espion cherche à s'y rendre. Je souhaiterais que vous le trouviez et l'empêchaient de se rendre au sanctuaire. Nous ne savons pas ce que les demons ont pu obtenir et avec les nouvelles informations provenant de votre excursion à l'est, nous ne pouvons pas les laisser atteindre le grand Divin.%% -Il leur donne egalement un objet permettant de communiquer à distance. %%Objet ou sort ??%% -- 2 semaines de recherches et d'excavation : - - Possibilité de gain de niveau grâce à l'apprentissage auprès des autres prisonniers. - - Prisonniers présents: -- Arrivée au sanctuaire divin. Excursion en donjon court avec des ennemis de type "construct". 3 combat max pour la fatigue. -- La pièce principale semble contenir un artefact étrange, inamovible quelque soit les efforts des joueurs. \ No newline at end of file diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/5. Chasseurs divin-fusionné.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/5. Chasseurs divin-fusionné.md deleted file mode 100644 index 08fcf37..0000000 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/5. Chasseurs divin-fusionné.md +++ /dev/null @@ -1,2 +0,0 @@ -#### Nouvel ordre - diff --git a/99. Playground/Entrainement.canvas b/99. Playground/Entrainement.canvas index 8a0012b..8c1b175 100644 --- a/99. Playground/Entrainement.canvas +++ b/99. Playground/Entrainement.canvas @@ -5,12 +5,132 @@ {"type":"group","id":"71df779bac3a7a6f","x":1584,"y":-80,"width":1536,"height":2840,"color":"4","label":"Dextérité"}, {"type":"group","id":"d63c3f5d63616c37","x":4752,"y":-80,"width":1536,"height":2792,"color":"5","label":"Intelligence"}, {"type":"group","id":"c31bd4b3ee672ef0","x":3168,"y":-80,"width":1536,"height":2720,"color":"2","label":"Constitution"}, - {"type":"group","id":"fba731f7114f4980","x":6336,"y":-80,"width":1536,"height":2672,"color":"3","label":"Curiosité"}, {"type":"group","id":"ac4fd96111ec42b7","x":9504,"y":-80,"width":1536,"height":2696,"color":"6","label":"Psyché"}, - {"type":"text","id":"64e07d3c5e7c2a8d","text":"+10 mana max.","x":10048,"y":336,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"a9566f0ccf779f19","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","x":10544,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"4e452e6b1f0aa592","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+3 mana max.","x":10048,"y":528,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"9e999980037f760b","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","x":10544,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"group","id":"fba731f7114f4980","x":6336,"y":-80,"width":1536,"height":2672,"color":"3","label":"Curiosité"}, + {"type":"text","id":"51e6ffa57745079d","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","x":1040,"y":1368,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"f6913d6366b0c28c","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","x":1040,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"a9cdec1edf6213f9","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","x":544,"y":1128,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"10ff28c0f68b9724","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","x":544,"y":1368,"width":448,"height":136,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"c2e3c927e4e4e86a","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","x":544,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"716547be275c25e1","text":"En infligeant des [[regles/le-combat/combat#Réussite critique|dégâts critique]] avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[regles/le-combat/les-types-de-degats|type de dégâts]] infligé.","x":544,"y":1800,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"e3d7565d76442d82","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","x":1040,"y":1800,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"ca799a933f96c939","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":544,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"6cecf7cda58a90a7","text":"Après avoir offert la tenaille à un allié, si ce dernier parvient à toucher, vous obtenez également un [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","x":544,"y":912,"width":448,"height":136,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"25cd1f1e96e7b7fe","text":"Tant que vous parcourez plus d'une fois votre distance de course, vous pouvez choisir d'attaquer après une charge plutôt que de contraindre. Cependant, vous n'obtenez pas de bonus.","x":544,"y":504,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"e88ebac84224b0ee","text":"Lorsque vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.","x":544,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"d4184bf22fb934cd","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","x":48,"y":2280,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"26c795e8d2d13900","text":"A la fin de votre tour, vous pouvez jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","x":544,"y":2280,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"55431cbea1fe2857","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","x":1040,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"152caded87b7a00e","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","x":1040,"y":2280,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"6181d7304bfbd252","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Avec un seul jet d'attaque, vous portez deux coups. 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Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","x":48,"y":912,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"cc4573bae3bae96b","text":"Utiliser la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","x":48,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"2e72683b3e474a0f","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. 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Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","x":544,"y":2016,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"89abee698c97a0c9","text":"Lorsqu'un allié visible pouvant vous entendre rate un jet de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]], de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]], de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] ou d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'aider à se ressaisir, lui offrant ainsi la possibilité de relancer son jet. Utilisable une fois par type d'effet et par combat.","x":8960,"y":576,"width":448,"height":168,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"1b9bcc0c42574c35","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","x":8464,"y":816,"width":448,"height":184,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"799a7d90ca51ee3b","text":"","x":7968,"y":816,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"9a933c12e4de26a5","text":"Lorsque vous avez besoin de faire un jet de compétence dépendant du charisme et que vous effectuez cette tache avec un allié, vous pouvez vous coordonner pour qu'une seule personne fasse le jet de compétence avec le bonus des deux joueurs.","x":8464,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"0785c8995a5aa486","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). 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Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":816,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"f742a8a2d7bf1f4e","text":"Lorsque vous tombez à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vos alliés gagnent 2 cases de vitesse de course dans votre direction et +2 à leur jet de médecine pendant 2 tours.","x":7968,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"ac0fa57e564d3081","text":"","x":7968,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"1c746c1e98942d0d","text":"","x":7968,"y":1512,"width":448,"height":136,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"ca94e7e7c545ce6a","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","x":8464,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"e579416e18e47f32","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","x":8464,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"ffa3b5c996885fb4","text":"Vous pouvez vous [[regles/l'aspect/aspect#Transformations|transformer]] 2 fois par jour, durant 15 minutes chacune.\nVous pouvez lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","x":10048,"y":144,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"20fd505428714895","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","x":10048,"y":2424,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"07392e7d4e108fdb","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","x":8960,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"82be3f071fb32c72","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. S'il échoue, il a un désavantage pour vous toucher.","x":8960,"y":1512,"width":448,"height":184,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"9de62cb3f296b0b5","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","x":8960,"y":1968,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"3727a1b86fa7cf94","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"528d774896f8a061","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. 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Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","x":8960,"y":2472,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"a590c91826256b2d","text":"","x":7968,"y":2472,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"92d325ed19bf4786","text":"","x":7968,"y":1776,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"ae59908ea896db9d","text":"","x":7968,"y":2712,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"ccf47a6b272fba9e","text":"","x":7968,"y":1968,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"81bf0db4de6ef919","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquez]], vous êtes capable de donner des instructions contradictoires que seuls vos alliées savent décodés, induisant vos adversaires en erreurs. Faites un jet opposé de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] contre la [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] adverse. En cas de réussite, la première réaction de l'adversaire lui coutera un point de réaction supplémentaire.","x":7968,"y":2208,"width":448,"height":192,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"2277ff65887653a9","text":"Avec 2 points d'action, vous pouvez établir et communiquer un plan de bataille, donnant ainsi une action à faire à chaque joueur visible.\nSi un joueur effectue l'action demandant, il l'effectue avec un bonus de +1 au jet (ou +1 à la difficulté s'il demande un jet de résistance).","x":8464,"y":2208,"width":448,"height":184,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"b5b755fafd464c14","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","x":8464,"y":2472,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"32faa001c0a41b78","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","x":8464,"y":1968,"width":448,"height":136,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"6b7454224caac865","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer si vous êtes à sa portée. S'il échoue, il a un désavantage pour toucher toute autre cible que vous.","x":8464,"y":1512,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"d3e7b1e9a80cc51b","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","x":8464,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"1025969412c13468","text":"Votre simple présence sur le champ de bataille motive vos alliés. Les alliés à 6 cases pouvant vous voir gagnent +1 à leurs jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","x":7968,"y":576,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"918ba0e00502a48f","text":"","x":7968,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"f0cc7ccb2fea3171","text":"Vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","x":8464,"y":192,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"a5a86948af034b24","text":"Vous ne pouvez pas [[regles/le-combat/actions-en-combat#Communiquer|communiquer]] et subissez un malus de -1 aux jets (hors dégâts et soins) lorsque vos alliés [[regles/le-combat/actions-en-combat#Communiquer|communiquent]] durant un tour.","x":8464,"y":0,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"62e9c55edd0ae0c6","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","x":1632,"y":1008,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"e67673cb3e1dd41f","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","x":2624,"y":552,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"f9101b317e9beeaf","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","x":2624,"y":768,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"72cc33a02c1c691d","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"960fe9681ff53fa8","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","x":2128,"y":768,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"46bed609e4643b01","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","x":1040,"y":1128,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"795aa355b3905151","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","x":1040,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"d3e6c01e93d6adbf","text":"En vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","x":1040,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"2cfe640784f07d61","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","x":1040,"y":912,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"883a49eafa01c702","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","x":1040,"y":504,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"0501e3b1ff59b665","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. 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Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.","x":1632,"y":552,"width":448,"height":136,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"db29a06df7cb0b94","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.","x":1632,"y":768,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"8d888d2e55602708","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"dc2706cc8db11fa4","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":4208,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"d12c4b7a5ac241ed","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV pour le reste de l'agonie. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","x":3216,"y":672,"width":448,"height":184,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"6e6e0a41989e57e5","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","x":3216,"y":1752,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"de6f8acd7608cbd8","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","x":3712,"y":288,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"d6247aa50a0547e1","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","x":3216,"y":288,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"4e6e8c1e66f67200","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","x":3216,"y":480,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"67c0998895da656e","text":"-5 PV max.","x":3712,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"b971197dd9cdecdc","text":"+14 PV max.","x":3712,"y":144,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"8a6319ec938a777d","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","x":1632,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"5964f2449f2adc8b","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","x":4800,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"7a754646874c5d99","text":"+10 mana max.","x":5296,"y":360,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"4ed671ee406de065","text":"Vous n'êtes pas capable de lancer de sorts.","x":5296,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"965a3d1a9495b00f","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] de rang 1 et des [[regles/la-magie/magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] de rang 1.\nVous pouvez maitrisez un nombre de sort égal à 2+mod. d'INT.\n+7 mana max.","x":5296,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"33056db403577991","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","x":4800,"y":2448,"width":448,"height":184,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"8848d98071be11cb","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","x":2624,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"16da8bbbc473d9ba","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":360,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"b8360a49baa92725","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","x":6880,"y":1944,"width":448,"height":136,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"572790ac44fd2473","text":"Choisissez une compétence. 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Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","x":7376,"y":1944,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"fab41ba8c9ddfcb1","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","x":7376,"y":2184,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"2f2937fc2fae2f97","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","x":7376,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"a7eda7d0a391ab9f","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":1512,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"8a005ed98b76275b","text":"Vous ne pouvez pas esquiver.","x":2128,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"e5c3ac60f82a99e6","text":"Vous pouvez esquiver, avec un bonus actif de 1 et un bonus passif de 1.\nVous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"6247415404381013","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":2400,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"366435606ec50e6a","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","x":7376,"y":888,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"7f4b2640c867fc83","text":"Lorsque vous faites un [[regles/l'entrainement/competences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous offrez un bonus de +1 aux alliées qui ont moins de points de compétences que vous dans la compétence requise.","x":6880,"y":1512,"width":448,"height":136,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"42b4f5a291037a76","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":6880,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"cf294b180b1991cf","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","x":7376,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"bf4a7cd04e9ff4a3","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"6a02e5feca8f5389","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"81304d52b89f6ae6","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","x":6880,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"cea0f15bde28d086","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","x":6880,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"05be786bb62de797","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","x":6880,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"1"}, {"type":"text","id":"82cdb0b814356bca","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","x":10544,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","id":"a1432152fc241d03","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"6"}, {"type":"text","id":"6f30ababda52bbe7","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","x":10544,"y":2184,"width":448,"height":64,"color":"6"}, @@ -18,242 +138,122 @@ {"type":"text","id":"da27ef8002bc8526","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","x":10544,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","id":"553e6c7fccc4731c","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"}, {"type":"text","id":"c56854796eadd69f","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs ou égaux à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","x":10544,"y":1920,"width":448,"height":184,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"9ca7e9178cdc0a8b","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"2aa58b6520f6859f","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.","x":7376,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"382d0dbb2f1a64ee","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. 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Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","x":10048,"y":144,"width":448,"height":112,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"1ddb18c2c2b7873c","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]]. #todo","x":9552,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"c0fdddc7fc491739","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","x":9552,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"4e31c7be52244ae6","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","x":9552,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"5257869a8ad62bb1","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de résistances d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":9552,"y":1728,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"162f00b92bfab9e3","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","x":9552,"y":1920,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"201121ca1c290e10","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2184,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"8ab3e6e7626fefb1","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2424,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"2829db954247f483","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","x":9552,"y":744,"width":448,"height":112,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"27e78f912bee40fd","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":9552,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"286b4c4fc4332e74","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"1"}, {"type":"text","id":"286c94b1c75b4aab","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","x":10048,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"e7acaf9005d24f0a","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","x":9552,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"}, {"type":"text","id":"92f059f744fdfd66","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":10048,"y":1920,"width":448,"height":112,"color":"1"}, {"type":"text","id":"656c769aac09e56d","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"1"}, {"type":"text","id":"f4cc3142c75cbd36","text":"+12 mana max.","x":10048,"y":1152,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","id":"c078c3b732fef747","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":10048,"y":1344,"width":448,"height":112,"color":"1"}, {"type":"text","id":"26fcab1b47cc42b9","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","x":10048,"y":1728,"width":448,"height":88,"color":"1"}, {"type":"text","id":"b2c189fa5fd304ae","text":"+16 mana max.","x":10048,"y":2184,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"20fd505428714895","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","x":10048,"y":2424,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"e06409d2ed785ca7","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","x":9552,"y":336,"width":448,"height":112,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"46bed609e4643b01","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","x":1040,"y":1128,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"51e6ffa57745079d","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","x":1040,"y":1368,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"f6913d6366b0c28c","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","x":1040,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"795aa355b3905151","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","x":1040,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"e88ebac84224b0ee","text":"Lorsque vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.","x":544,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"a9cdec1edf6213f9","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","x":544,"y":1128,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"10ff28c0f68b9724","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","x":544,"y":1368,"width":448,"height":136,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"c2e3c927e4e4e86a","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","x":544,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"716547be275c25e1","text":"En infligeant des [[regles/le-combat/combat#Réussite critique|dégâts critique]] avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[regles/le-combat/les-types-de-degats|type de dégâts]] infligé.","x":544,"y":1800,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"e3d7565d76442d82","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","x":1040,"y":1800,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"d4184bf22fb934cd","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","x":48,"y":2280,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"26c795e8d2d13900","text":"A la fin de votre tour, vous pouvez jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","x":544,"y":2280,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"55431cbea1fe2857","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","x":1040,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"152caded87b7a00e","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","x":1040,"y":2280,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"6181d7304bfbd252","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Avec un seul jet d'attaque, vous portez deux coups. De plus, si votre cible parviens à [[regles/le-combat/actions-en-combat#Parer|parer]] activement votre coup, elle subit un malus de -2 à l'armure jusqu'au début de son prochain tour.","x":48,"y":2520,"width":448,"height":184,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"424046afaa08bcda","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","x":544,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"d3e6c01e93d6adbf","text":"En vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","x":1040,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"2cfe640784f07d61","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","x":1040,"y":912,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"ca799a933f96c939","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":544,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"6cecf7cda58a90a7","text":"Après avoir offert la tenaille à un allié, si ce dernier parvient à toucher, vous obtenez également un [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","x":544,"y":912,"width":448,"height":136,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"472b1c7c057181d3","text":"En tenant une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","x":48,"y":2016,"width":448,"height":184,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"8a6319ec938a777d","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","x":1632,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"883a49eafa01c702","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","x":1040,"y":504,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"25cd1f1e96e7b7fe","text":"Tant que vous parcourez plus d'une fois votre distance de course, vous pouvez choisir d'attaquer après une charge plutôt que de contraindre. Cependant, vous n'obtenez pas de bonus.","x":544,"y":504,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"8fbeb0fee0f749fd","text":"Frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","x":48,"y":912,"width":448,"height":112,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"cc4573bae3bae96b","text":"Utiliser la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","x":48,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"2e72683b3e474a0f","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","x":48,"y":1128,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"4075e5d892d6893a","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","x":48,"y":1368,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"26094037cae08d09","text":"En frappant avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","x":48,"y":1584,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"8214228096656433","text":"Vous êtes capable de tenir une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","x":48,"y":1800,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"b8360a49baa92725","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","x":6880,"y":1944,"width":448,"height":136,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"b06ad3b95009cd41","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure.\nVous pouvez courir 6 cases.","x":296,"y":168,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"6933276770ee42f4","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.\nVous pouvez courir 6 cases.","x":792,"y":168,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"21bd8750faf973dc","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":48,"y":504,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"e40cb88088b7c56e","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":48,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"15509355d23ab8ba","text":"Vitesse de course de 0 case.\nVous ne savez pas vous battre avec des armes.","x":544,"y":0,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"5e0852310ebbe9f1","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","x":1040,"y":2016,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"5c25b00b9d3fda8d","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","x":544,"y":2016,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"9ca7e9178cdc0a8b","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"6247415404381013","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":2400,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"572790ac44fd2473","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","x":6880,"y":2184,"width":448,"height":136,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"300c19e6e0a06d06","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","x":6880,"y":2400,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"2aa58b6520f6859f","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.","x":7376,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"366435606ec50e6a","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","x":7376,"y":888,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"090b01fa00048532","text":"Lorsque vous épuisez un objet consommable ou a charges (non rechargeable) *sans le détruire*, vous pouvez le recycler en 10 minutes pour récupérer 1/3 de ces composants (arrondi inférieur).","x":7376,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"c6c647541db842ab","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. 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Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","x":7376,"y":2184,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"2f2937fc2fae2f97","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","x":7376,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"7f4b2640c867fc83","text":"Lorsque vous faites un [[regles/l'entrainement/competences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous offrez un bonus de +1 aux alliées qui ont moins de points de compétences que vous dans la compétence requise.","x":6880,"y":1512,"width":448,"height":136,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"a7eda7d0a391ab9f","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":1512,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"42b4f5a291037a76","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":6880,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"cf294b180b1991cf","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","x":7376,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"84e2f89f76c85ff7","text":"+10 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","x":6880,"y":0,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"193553ed17a2af1e","text":"+6 points de compétence.","x":6632,"y":168,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"bf4a7cd04e9ff4a3","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"6a02e5feca8f5389","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"81304d52b89f6ae6","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","x":6880,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"382d0dbb2f1a64ee","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","x":7376,"y":672,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"2a4b3a88302109bf","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","x":5792,"y":1992,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"ad0b46a5638feeaa","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":2208,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"41be14a84472ea1e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"81213973ef4a692c","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","x":5792,"y":2448,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"a9566f0ccf779f19","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","x":10544,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"4e452e6b1f0aa592","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+3 mana max.","x":10048,"y":528,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"9e999980037f760b","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","x":10544,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"1ddb18c2c2b7873c","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]]. #todo","x":9552,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"c0fdddc7fc491739","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","x":9552,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"4e31c7be52244ae6","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","x":9552,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"5257869a8ad62bb1","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de résistances d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":9552,"y":1728,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"162f00b92bfab9e3","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","x":9552,"y":1920,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"201121ca1c290e10","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2184,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"286b4c4fc4332e74","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"8ab3e6e7626fefb1","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2424,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"e7acaf9005d24f0a","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","x":9552,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"}, {"type":"text","id":"fd9d4ba8a569c3b5","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","x":6384,"y":1728,"width":448,"height":136,"color":"4"}, {"type":"text","id":"9a244d5de91c4fef","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":888,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","id":"b45ef93fbe753984","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":1944,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","id":"44989c168beb0e16","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","x":6384,"y":2184,"width":448,"height":112,"color":"4"}, {"type":"text","id":"2188ecc08cc5ccc8","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","x":6384,"y":2400,"width":448,"height":112,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"abb6db239e6bba56","text":"+1 spécialisation.","x":7128,"y":168,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"c13a0d0b033316cb","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"9778d3701273f2fd","text":"Vous maitrisez au choix le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^068b55|Soin]] ou [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation elementaire]].\n+4 mana max.","x":5792,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"97651722554f37fe","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].\n+3 mana max.","x":5792,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","id":"fd924a81f49cccd9","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":1080,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","id":"cbee0a12e9c170af","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":1296,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"764b045bef1ea94b","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à 2+mod. de [[regles/l'entrainement/entrainement#La curiosité|curiosité]].","x":6880,"y":888,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"84e2f89f76c85ff7","text":"+10 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","x":6880,"y":0,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"193553ed17a2af1e","text":"+6 points de compétence.","x":6632,"y":168,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"2a4b3a88302109bf","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","x":5792,"y":1992,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"41be14a84472ea1e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"abb6db239e6bba56","text":"+1 spécialisation.","x":7128,"y":168,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","id":"8a3c7161b23a0e92","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":1512,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","id":"d7236bd720a3361d","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":312,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"764b045bef1ea94b","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à 2+mod. de [[regles/l'entrainement/entrainement#La curiosité|curiosité]].","x":6880,"y":888,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"cea0f15bde28d086","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","x":6880,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"05be786bb62de797","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","x":6880,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"1"}, {"type":"text","id":"01f1619b0df90f88","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":480,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","id":"2284fbbbb1e1dd40","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":672,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"07392e7d4e108fdb","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","x":8960,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"82be3f071fb32c72","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","x":8960,"y":1512,"width":448,"height":184,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"9de62cb3f296b0b5","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","x":8960,"y":1968,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"3727a1b86fa7cf94","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"528d774896f8a061","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","x":8960,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"89abee698c97a0c9","text":"Lorsqu'un allié visible pouvant vous entendre rate un jet de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]], de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]], de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] ou d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'aider à se ressaisir, lui offrant ainsi la possibilité de relancer son jet. Utilisable une fois par type d'effet et par combat.","x":8960,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"fb7b6503651f2fc1","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":816,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"24ac9be70065a705","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":2712,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"a590c91826256b2d","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquez]], vous êtes capable de donner des instructions contradictoires que seuls vos alliées savent décodés, induisant vos adversaires en erreurs. Faites un jet opposé de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] contre la [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] adverse. En cas de réussite, la première réaction de l'adversaire lui coutera un point de réaction supplémentaire.","x":7968,"y":2472,"width":448,"height":188,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"92d325ed19bf4786","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","x":7968,"y":1776,"width":448,"height":112,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"ae59908ea896db9d","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","x":7968,"y":2712,"width":448,"height":112,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"ccf47a6b272fba9e","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","x":7968,"y":1968,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"81bf0db4de6ef919","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","x":7968,"y":2208,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"1b9bcc0c42574c35","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","x":8464,"y":816,"width":448,"height":184,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"2277ff65887653a9","text":"Avec 2 points d'action, vous pouvez établir et communiquer un plan de bataille, donnant ainsi une action à faire à chaque joueur visible.\nSi un joueur effectue l'action demandant, il l'effectue avec un bonus de +1 au jet (ou +1 à la difficulté s'il demande un jet de résistance).","x":8464,"y":2208,"width":448,"height":184,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"b5b755fafd464c14","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","x":8464,"y":2472,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"daf51528660663dd","text":"Vous avez un don pour la négociation. Quelque soit les difficultés et les désaccords avec un marchand, tant qu'il accepte de commercer, vous pouvez tirer les meilleurs prix possible.","x":8960,"y":2208,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"35c23caf24fb0996","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","x":8960,"y":2472,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"f742a8a2d7bf1f4e","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à 2+mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","x":7968,"y":1080,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"ac0fa57e564d3081","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","x":7968,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"1025969412c13468","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","x":7968,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"799a7d90ca51ee3b","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","x":7968,"y":816,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"1c746c1e98942d0d","text":"Vos œuvres restent facilement en mémoire. Lorsque vous relancez une œuvre déjà jouée durant les 5 dernières minutes, vous avez un bonus de +2 pour l'interpréter.","x":7968,"y":1512,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"ca94e7e7c545ce6a","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","x":8464,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"32faa001c0a41b78","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","x":8464,"y":1968,"width":448,"height":136,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"6b7454224caac865","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","x":8464,"y":1512,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"d3e7b1e9a80cc51b","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","x":8464,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"e579416e18e47f32","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","x":8464,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"ad0b46a5638feeaa","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":2208,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"81213973ef4a692c","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","x":5792,"y":2448,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"c13a0d0b033316cb","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"9778d3701273f2fd","text":"Vous maitrisez au choix le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^068b55|Soin]] ou [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation elementaire]].\n+4 mana max.","x":5792,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","id":"78c0e1fd7c8511d4","text":"+10 mana max. ","x":5296,"y":960,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","id":"dbe64c3305ea304c","text":"Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).\n+4 mana max.","x":5792,"y":960,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"918ba0e00502a48f","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à 2+mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","x":7968,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"9a933c12e4de26a5","text":"Lorsque vous avez besoin de faire un jet de compétence dépendant du charisme et que vous effectuez cette tache avec un allié, vous pouvez vous coordonner pour qu'une seule personne fasse le jet de compétence avec le bonus des deux joueurs.","x":8464,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"0785c8995a5aa486","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","x":8464,"y":2712,"width":448,"height":184,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"cb71bb7597b09106","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","x":8464,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"8b231da17f26ad8d","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","x":8960,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"f0cc7ccb2fea3171","text":"Vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","x":8464,"y":192,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"a5a86948af034b24","text":"Vous ne pouvez pas [[regles/le-combat/actions-en-combat#Communiquer|communiquer]] et subissez un malus de -1 aux jets (hors dégâts et soins) lorsque vos alliés [[regles/le-combat/actions-en-combat#Communiquer|communiquent]] durant un tour.","x":8464,"y":0,"width":448,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"eb1ca7f3112c3188","text":"+12 mana max.","x":5296,"y":1992,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"29c8f0a4bce1f158","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","x":5296,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"b96888ee6c91cc3d","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","x":5296,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"4103482b6bcacb0b","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.* #todo","x":5296,"y":1344,"width":448,"height":184,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"97651722554f37fe","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].\n+3 mana max.","x":5792,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","id":"acf3a45e414b9673","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","x":5296,"y":2208,"width":448,"height":160,"color":"1"}, {"type":"text","id":"cbbaca16cfe1147c","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","x":4800,"y":1776,"width":448,"height":136,"color":"4"}, {"type":"text","id":"75de5ac77b5a7af0","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","x":5792,"y":1128,"width":448,"height":136,"color":"6"}, {"type":"text","id":"5ccf51d5e25044e6","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","x":5296,"y":1128,"width":448,"height":88,"color":"1"}, {"type":"text","id":"26e68ef03726faab","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus égal au mana dépensé.","x":4800,"y":2208,"width":448,"height":112,"color":"4"}, {"type":"text","id":"bc8e7afbf81c1c8c","text":"Vous êtes capable de maitriser 10 sorts supplémentaires.\nVous pouvez également apprendre des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] sans parchemins durant votre repos, au rythme d'un sort par 4h de repos.","x":5296,"y":2448,"width":448,"height":136,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"eb1ca7f3112c3188","text":"+12 mana max.","x":5296,"y":1992,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"29c8f0a4bce1f158","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","x":5296,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"b96888ee6c91cc3d","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","x":5296,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"4103482b6bcacb0b","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.* #todo","x":5296,"y":1344,"width":448,"height":184,"color":"1"}, {"type":"text","id":"ed4d6d4df0b34b4d","text":"+10 mana max.","x":5296,"y":792,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","id":"ff71609db1aa894f","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","x":5792,"y":792,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"8d59ff7a7c4b7394","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","x":5296,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"}, {"type":"text","id":"e077d57bc46a469e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","x":4800,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"4"}, {"type":"text","id":"9955c406b32038bc","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 4 mana lorsque vous parez activement pour augmenter votre parade active d'autant de point. En utilisant cette parade, vous pouvez parer sans arme.","x":4800,"y":1992,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"8d59ff7a7c4b7394","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","x":5296,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"}, {"type":"text","id":"42a6f07364e05e31","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"6"}, {"type":"text","id":"6abfaa6c3d01780f","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'[[regles/le-combat/actions-en-combat#Analyser une situation|analyser]] avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (DC: 9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","x":4800,"y":552,"width":448,"height":160,"color":"4"}, {"type":"text","id":"00cbe7bf05d1ab0e","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","x":4800,"y":792,"width":448,"height":88,"color":"4"}, {"type":"text","id":"38ef4426b7ed21e6","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","x":4800,"y":960,"width":448,"height":88,"color":"4"}, {"type":"text","id":"758dc092797355d1","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","x":4800,"y":1128,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"5964f2449f2adc8b","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","x":4800,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"7a754646874c5d99","text":"+10 mana max.","x":5296,"y":360,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","id":"64c0fe3ec45e90c4","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","x":4800,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"4ed671ee406de065","text":"Vous n'êtes pas capable de lancer de sorts.","x":5296,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"965a3d1a9495b00f","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] de rang 1 et des [[regles/la-magie/magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] de rang 1.\nVous pouvez maitrisez un nombre de sort égal à 2+mod. d'INT.\n+7 mana max.","x":5296,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"33056db403577991","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","x":4800,"y":2448,"width":448,"height":184,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"4a478bf0a9ca268f","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","x":4208,"y":2040,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"05236abe6db0e469","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":3712,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"1"}, {"type":"text","id":"89adc42793884b70","text":"Vous pouvez supporter 5*mod. de CON unités de poids supplémentaire.","x":3712,"y":1152,"width":448,"height":88,"color":"1"}, {"type":"text","id":"0429f94c05a5b1e5","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","x":3712,"y":1344,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"bb150511297041bc","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","x":3712,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"a6df10b4c9602be2","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","x":3712,"y":672,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"ae46c10b8e0e1b9c","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","x":4208,"y":2448,"width":448,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","id":"e54e97567500be88","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. 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Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"29df68b9df1be8d7","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","x":4208,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"3d1d34563dbfb13a","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","x":4208,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"dc2706cc8db11fa4","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. 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Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","x":3216,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"4"}, {"type":"text","id":"e250dfce3873d7a3","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","x":3216,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"4"}, {"type":"text","id":"6e6be3c17daed920","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","x":3712,"y":2448,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"92358333391a7dfa","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","x":3216,"y":1560,"width":448,"height":112,"color":"4"}, {"type":"text","id":"b7277fd777f7521d","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":4208,"y":1752,"width":448,"height":208,"color":"6"}, {"type":"text","id":"d3173ef66263f3e0","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","x":3712,"y":1752,"width":448,"height":184,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"b883aefc9a4b3e73","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","x":4208,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"ff54e6a765db2011","text":"+20 PV max.","x":3216,"y":2448,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"904f5c1e7914721a","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"bb150511297041bc","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","x":3712,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"a6df10b4c9602be2","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","x":3712,"y":672,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"ae46c10b8e0e1b9c","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","x":4208,"y":2448,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"29df68b9df1be8d7","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","x":4208,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"3d1d34563dbfb13a","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","x":4208,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"55d4684d79397dd1","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","x":3216,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"92358333391a7dfa","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","x":3216,"y":1560,"width":448,"height":112,"color":"4"}, {"type":"text","id":"04b9e3edbf9db09a","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":4208,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"6"}, {"type":"text","id":"741a53f1f8ea6308","text":"+8 PV max.","x":3216,"y":1152,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","id":"4fb5b4cc936325b5","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":3216,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"d12c4b7a5ac241ed","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV pour le reste de l'agonie. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","x":3216,"y":672,"width":448,"height":184,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"6e6e0a41989e57e5","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","x":3216,"y":1752,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"ff54e6a765db2011","text":"+20 PV max.","x":3216,"y":2448,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"4a478bf0a9ca268f","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","x":4208,"y":2040,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"05236abe6db0e469","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":3712,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"904f5c1e7914721a","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"de6f8acd7608cbd8","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","x":3712,"y":288,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"b883aefc9a4b3e73","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","x":4208,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","id":"ea0a3ea6f5639aa1","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","x":1632,"y":2496,"width":448,"height":184,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"d6247aa50a0547e1","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","x":3216,"y":288,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"4e6e8c1e66f67200","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","x":3216,"y":480,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"67c0998895da656e","text":"-5 PV max.","x":3712,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"b971197dd9cdecdc","text":"+14 PV max.","x":3712,"y":144,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"62e9c55edd0ae0c6","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","x":1632,"y":1008,"width":448,"height":112,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"7b6377f0562b7d35","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","x":1632,"y":1248,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"8088da3cf90c2c52","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","x":1632,"y":1440,"width":448,"height":136,"color":"4"}, {"type":"text","id":"b77ab9761f394329","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","x":1632,"y":1656,"width":448,"height":112,"color":"4"}, {"type":"text","id":"5e24c668215e67ba","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","x":1632,"y":1848,"width":448,"height":88,"color":"4"}, {"type":"text","id":"bf7beb6925c0aca1","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","x":2128,"y":2496,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"04bffad9fe660acc","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","x":2128,"y":1008,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"89fd598071328d24","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.","x":2128,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"e9b48d64249468b2","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":1248,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","id":"50d9182b165f0d2d","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","x":2128,"y":1656,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"2adbe3df69df878b","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":1848,"width":448,"height":88,"color":"1"}, {"type":"text","id":"44057f16ff19e149","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement riposter **une seule fois** avec cette même arme.","x":2128,"y":2040,"width":448,"height":112,"color":"1"}, {"type":"text","id":"bbfa89fe2e0d5277","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","x":1632,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"4"}, {"type":"text","id":"a114b43d7ea1d41a","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":2256,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","id":"bb41937fbebd7b7a","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","x":1632,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"e67673cb3e1dd41f","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","x":2624,"y":552,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","id":"7b6377f0562b7d35","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","x":1632,"y":1248,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"8088da3cf90c2c52","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","x":1632,"y":1440,"width":448,"height":136,"color":"4"}, + {"type":"text","id":"04bffad9fe660acc","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","x":2128,"y":1008,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"89fd598071328d24","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.","x":2128,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"e9b48d64249468b2","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":1248,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","id":"2adbe3df69df878b","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":1848,"width":448,"height":88,"color":"1"}, {"type":"text","id":"69cf6ea45d3c0ce8","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","x":2624,"y":2496,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"f9101b317e9beeaf","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","x":2624,"y":768,"width":448,"height":160,"color":"6"}, {"type":"text","id":"9b4404c5063dd956","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2624,"y":1248,"width":448,"height":112,"color":"6"}, {"type":"text","id":"14042d17494cdbcf","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","x":2624,"y":1656,"width":448,"height":64,"color":"6"}, {"type":"text","id":"368c52f2a79b5bed","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","x":2624,"y":2040,"width":448,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","id":"7aef3fa9d4dac22f","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","x":2624,"y":1008,"width":448,"height":160,"color":"6"}, {"type":"text","id":"66fbde3f4aafe312","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","x":2624,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","id":"d905676742506c1a","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","x":2624,"y":2256,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"2352ca9d4e617283","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","x":2624,"y":1848,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"8848d98071be11cb","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","x":2624,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","id":"16da8bbbc473d9ba","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":360,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"72cc33a02c1c691d","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"960fe9681ff53fa8","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","x":2128,"y":768,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","id":"8a005ed98b76275b","text":"Vous ne pouvez pas esquiver.","x":2128,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"e5c3ac60f82a99e6","text":"Vous pouvez esquiver, avec un bonus actif de 1 et un bonus passif de 1.\nVous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"cebff23ddb05b6af","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.","x":1632,"y":552,"width":448,"height":136,"color":"4"}, - {"type":"text","id":"db29a06df7cb0b94","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.","x":1632,"y":768,"width":448,"height":112,"color":"4"} + {"type":"text","id":"2352ca9d4e617283","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. 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