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## Liste de sorts provisoire
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%% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %%
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### Tier 1
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- Trait de feu #element/feu (4 mana, 1 tour, 12 cases)
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>Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 de dégâts de feu.
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@@ -34,7 +33,6 @@
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- Téléportation #element/foudre (5 mana, 1 tour)
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>Se TP à 9 cases.
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### Tier 3
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### Sorts unique
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@@ -1,11 +1,9 @@
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# La magie
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La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.
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Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.
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Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace aux [[1.Règles/5.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.
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## Apprendre des sorts
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En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre
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En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|psyché]].
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%%Nettoyage en cours.%% #rework #todo
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