vault sync 2023-11-14 09:44:29
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91ace477fb
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5f967ac2e6
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@ -49,13 +49,13 @@ ___
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## Tier 1
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- Trait de feu #element/feu (4 mana, 1 tour, 12 cases)
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>2d8 de dégâts de feu.
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>Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 de dégâts de feu.
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- Boule de feu #element/feu (8 mana, 1 tour, 12 cases)
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>3d10 de feu sur 3 cases de rayon.
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>Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 3d10 de feu sur 3 cases de rayon.
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- Détonation #element/feu (4 mana, 1 tour, 8 cases)
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>1d10 de feu sur 2 cases de rayon. Pas de travel time, donc peut passer au travers du verre et des murs tant que la cible est visible.
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>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 1d10 de feu sur 2 cases de rayon.
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- Protection supérieure #element/glace (3 mana, 1 tour)
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>L'armure subit l'intégralité des dégâts en cas de blocage réussi.
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@ -1,25 +1,29 @@
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{"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez, au choix obtenir un avantage au jet d'attaque, ou au jet de dégâts/soin lorsque vous lancez un sort.","x":-560,"y":960,"width":700,"height":100},
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{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"**Sort signature**: Choisissez un sort de dégâts ou de soin. En lançant ce sort, vous pouvez dépenser 2 (ou 4) points de mana supplémentaire pour lancer 1 (ou 2) dés supplémentaire. Vous pouvez changer de sort signature à la montée de niveau. #rework","x":-560,"y":1120,"width":700,"height":120},
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{"id":"2c4cea11c871f757","type":"text","text":"En combat, vous êtes capable de lancer un sort rapide en 2 actions au lieu de 3.","x":-2000,"y":1120,"width":700,"height":50},
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{"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"Choisissez une classe élémentaire. Vous pouvez apprendre un nombre de sort de cette classe égale à votre modifieur d'intelligence.","x":-1280,"y":1120,"width":700,"height":80},
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{"id":"fecf7560283d8f42","type":"text","text":"**Allégeance divine**: Vous prêtez allégeance à un dieu et obtenez les bonus des branches précédentes pour les classes élémentaire de ce dieu.\nCette allégeance vous impose des malus si vous manquez de respect à votre dieu.","x":-1280,"y":1360,"width":340,"height":220},
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{"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"**Métamagie**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe ignore les résistances et réduisent les immunités en résistance.","x":-920,"y":1360,"width":340,"height":130},
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{"id":"6558a6188c7ed389","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps de préparation d'au moins 30 secondes.","x":-1150,"y":520,"width":440,"height":80},
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{"id":"2e59420c8368401d","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps de préparation de moins de 30 secondes (appelés sorts rapides).","x":-1150,"y":680,"width":440,"height":100},
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{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nUn joueur peut ignorer la branche Arcaniste et au lvl 8 prendre \"lance 2 sorts en 3 actions\", alors qu'il n'est même pas capable de lancer des sorts en combat.\nEgalement car ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progression dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progression dans l'arbre peuvent être ajouter dans d'autres stats.","x":-2553,"y":670,"width":473,"height":430},
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