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## Anseilid
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>Étrange créature à l’apparence quasi fantomatique, résultat d’une expérience tout aussi étrange du Grand Dieu bleu. Il s’agit d’une créature des steppes et des plateaux de haute montagne, qui dégage un froid constant l’enveloppant dans une sorte de brume lui donnant son aspect fantomatique.
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>Le plus étrange avec cette créature reste son anatomie, qui se résume à un large crâne avec un unique œil et une bouche, un petit buste rattaché sans cou à la tête, et deux longues jambes fines. Il utilise principalement la magie pour chasser et se mouvoir en lévitant.
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## Digride
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>Le digride est un mélange particulier entre un félin et un rapace. Sa petite taille élancée peut vaguement rappeler la panthère du monde humain. Cette créature semble avoir reçu beaucoup d’attention de la part de ces créateurs qui lui ont offert toutes les chances de survivre dans ce monde hostile à la vie.
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>Le digride est teinté de bleu et peut dégager une légère lumière lorsqu’il déploie ses ailes afin de s’apparenter à la foudre dans le ciel. Le digride chasse grâce à sa magie de foudre, préférant s’attaquer aux prédateurs solitaires peu alertes qui festoient de leurs chasses.
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## Brukaur
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>Puissant reptile aux allures de dragon raté, le brukaur est probablement l'un des tout premiers rejetons créés par les Grands Dieux, qui n’avaient à l'époque peu d’expérience et qui agissaient selon leur bon vouloir sans se soucier de la survivabilité de leur enfants.
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>Le brukaur semble avoir de minuscules ailes atrophiées clairement incapable de soulever son immense masse. De par son manque évident d’agilité et son point faible exposé, le brukaur vit dans les régions rocheuses et dans les grottes, préférant une vie solitaire à la vie en meute.
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## Dragon
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%%Interdit aux joueurs pour des raisons évidentes d'équilibrage%%
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> Premiers enfants des grands dieux, façonné à leur image, les dragons sont les maitres incontestés du monde, grâce à leur immortalité ainsi que leur puissance physique et magique disproportionnée. Rare sont les dolmes qui furent béni d'un aspect draconique, et ces derniers ont toujours pris des places de pouvoir au sein de la hiérarchie en place chez les dolmes.
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## Eladir
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%%Interdit aux joueurs pour des raisons évidentes d'équilibrage%%
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>Étrange créature à l’apparence quasi fantomatique, résultat d’une expérience tout aussi étrange du Grand Dieu bleu. Il s’agit d’une créature des steppes et des plateaux de haute montagne, qui dégage un froid constant l’enveloppant dans une sorte de brume lui donnant son aspect fantomatique.
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>Le plus étrange avec cette créature reste son anatomie, qui se résume à un large crâne avec un unique œil et une bouche, un petit buste rattaché sans cou à la tête, et deux longues jambes fines. Il utilise principalement la magie pour chasser et se mouvoir en lévitant.
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Prérequis physique: 0 - 10
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Prérequis mental: 15 - 30
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Prérequis de charactère: 10 - 18
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Alignement: Chaotique neutre
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Alignement | Magie |
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| 0 - 10 | 15 - 30 | 10 - 18 | Chaotique neutre | Oui |
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## Evolutions
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| Force | Dextérité | Constitution | Intelligence | Curiosité | Charisme | Psyché |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| -1 | +1 | -1 | +1 | 0 | -1 | 0 |
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## Aptitudes
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Résistance au dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]].
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Lévitation faible: Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
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3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Brukaur.md
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3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Brukaur.md
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>Puissant reptile aux allures de dragon raté, le brukaur est probablement l'un des tout premiers rejetons créés par les Grands Dieux, qui n’avaient à l'époque peu d’expérience et qui agissaient selon leur bon vouloir sans se soucier de la survivabilité de leur enfants.
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>Le brukaur semble avoir de minuscules ailes atrophiées clairement incapable de soulever son immense masse. De par son manque évident d’agilité et son point faible exposé, le brukaur vit dans les régions rocheuses et dans les grottes, préférant une vie solitaire à la vie en meute.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Alignement | Magie |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| 15 - 30 | 0 - 10 | 5-20 | Chaotique neutre | Non |
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## Evolutions
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| Force | Dextérité | Constitution | Intelligence | Curiosité | Charisme | Psyché |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| +1 | -1 | +2 | 0 | -1 | 0 | 0 |
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## Aptitudes
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Point faible: L'adversaire a avantage au jet de dégâts s'il vous touche dans le dos.
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Imposante constitution: #todo
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3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Digride.md
Normal file
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3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Digride.md
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>Le digride est un mélange particulier entre un félin et un rapace. Sa petite taille élancée peut vaguement rappeler la panthère du monde humain. Cette créature semble avoir reçu beaucoup d’attention de la part de ces créateurs qui lui ont offert toutes les chances de survivre dans ce monde hostile à la vie.
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>Le digride est teinté de bleu et peut dégager une légère lumière lorsqu’il déploie ses ailes afin de s’apparenter à la foudre dans le ciel. Le digride chasse grâce à sa magie de foudre, préférant s’attaquer aux prédateurs solitaires peu alertes qui festoient de leurs chasses.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Alignement | Magie |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| 10 - 20 | 8 - 20 | 12 - 25 | Neutre mauvais | Oui |
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## Evolutions
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| Force | Dextérité | Constitution | Intelligence | Curiosité | Charisme | Psyché |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| -1 | +1 | -1 | 0 | 0 | +1 | -1 |
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## Aptitudes
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Magie restrictive: Ne peux lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu du chaos ( #element/foudre , #element/air , #element/psy).
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Vol: #todo
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Griffe: Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger naturelles, infligeant 1d4 dégâts tranchant.
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3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Dragon.md
Normal file
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3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Dragon.md
Normal file
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>[!warning] Aspect interdit aux joueurs.
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>Premiers enfants des grands dieux, façonné à leur image, les dragons sont les maitres incontestés du monde, grâce à leur immortalité ainsi que leur puissance physique et magique disproportionnée. Rare sont les dolmes qui furent béni d'un aspect draconique, et ces derniers ont toujours pris des places de pouvoir au sein de la hiérarchie en place chez les dolmes.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Alignement | Magie |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| Special | Special | Special | Chaotique neutre | Oui |
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## Evolutions
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| Force | Dextérité | Constitution | Intelligence | Curiosité | Charisme | Psyché |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| +1 | -1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
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## Aptitudes
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Immortel: Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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Vol: #todo
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3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Eladir.md
Normal file
13
3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Eladir.md
Normal file
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>[!warning] Aspect interdit aux joueurs.
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>Description
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Alignement | Magie |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| Special | Special | Special | Loyal bon | Oui |
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## Evolutions
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| Force | Dextérité | Constitution | Intelligence | Curiosité | Charisme | Psyché |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| -1 | +1 | -1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
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## Aptitudes
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Immortel: Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Template.md
Normal file
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3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Template.md
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>Description
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Alignement | Magie |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| 0 - 0 | 0 - 0 | 0 - 0 | | Oui/Non |
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## Evolutions
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| Force | Dextérité | Constitution | Intelligence | Curiosité | Charisme | Psyché |
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| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
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| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
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## Aptitudes
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Reference in New Issue
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