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@ -1,18 +1,17 @@
Le max d'une substat est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2. Le max d'une substat est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2.
%% Essayer de tout balance à au moins 4 substats par main stat. %% %% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %%
# Force # Force
Athlétisme = force + résilience. Athlétisme = force + résilience.
Escalade = force + dextérité. Escalade = force + dextérité.
Intimidation = éloquence + force. Intimidation = éloquence + force.
Séduction = éloquence + force.
# Dextérité # Dextérité
Escalade = force + dextérité. Escalade = force + dextérité.
Vol à la tire = dextérité * 2. Vol à la tire = dextérité * 2.
Discrétion = dextérité * 2. Discrétion = dextérité * 2.
# Résilience # Résilience
Athlétisme = force + résilience. Athlétisme = force + résilience.
Survie = résilience + curiosité.
# Intelligence # Intelligence
Enquête = intelligence + curiosité. Enquête = intelligence + curiosité.
Histoire = intelligence + curiosité. Histoire = intelligence + curiosité.
@ -20,16 +19,17 @@ Religion = intelligence + curiosité.
# Curiosité # Curiosité
Perception = curiosité * 2. Perception = curiosité * 2.
Enquête = intelligence + curiosité. Enquête = intelligence + curiosité.
Performance = charisme + curiosité. Performance = éloquence + curiosité.
Histoire = intelligence + curiosité. Histoire = intelligence + curiosité.
Religion = intelligence + curiosité. Religion = intelligence + curiosité.
Survie = résilience + curiosité.
# Eloquence # Eloquence
Performance = éloquence + curiosité. Performance = éloquence + curiosité.
Intimidation = éloquence + force. Intimidation = éloquence + force.
Séduction = éloquence + force. Persuasion = éloquence + psyché.
Animal handling = psyché + éloquence. Animal handling = psyché + éloquence.
Mensonge = psyché + éloquence. Mensonge = psyché + éloquence.
# Psyché # Psyché
Animal handling = psyché + éloquence. Animal handling = psyché + éloquence.
Mensonge = psyché + éloquence. Mensonge = psyché + éloquence.
Persuasion = éloquence + psyché.