diff --git a/1. Règles/99. Annexes/5. Déplacement.md b/1. Règles/99. Annexes/5. Déplacement.md index bf442b3..a9ceeba 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/5. Déplacement.md +++ b/1. Règles/99. Annexes/5. Déplacement.md @@ -4,7 +4,7 @@ ### Sauter #todo ## Nager -Jet d'athlétisme DC ? (8 ?). +Si vous n'avez pas de vitesse de nage par défaut, vous pouvez faire un jet d'athlétisme (DC: 8). **Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => coule. *Armure moyenne*: DC+2. *Armure lourde*: DC+4. -1 case. @@ -14,7 +14,7 @@ En cas d'échec, le joueur coule. *Armure moyenne*: 2 cases. *Armure lourde*: 3 cases. ## Escalader -Jet d'acrobatique DC ? (8 ?). +Si vous n'avez pas de vitesse de nage par défaut, vous pouvez faire un jet d'acrobatique (DC: 8). **Vitesse d'escalade**: 3 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => lâche prise et chute. Armure moyenne: DC+2. Armure lourde: DC+4. -1 case. diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md b/3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md index 99fbbd2..f888abd 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md @@ -1,8 +1,10 @@ ->Amphibien des marécages d'altitude, le Nolcalir possède un corps trapu et aplati, recouvert d'une membrane translucide qui change de couleur selon son humeur et la température ambiante. Sa tête, démesurément large, abrite quatre yeux disposés en losange et une bouche ventrale. Ses six pattes palmées se terminent par des ventouses bioluminescentes qui lui permettent d'adhérer aux surfaces verticales et de communiquer avec ses congénères par signaux lumineux. Inspiré vaguement de l'axolotl et de certains céphalopodes, le Nolcalir utilise la magie d'eau pour créer des bulles de protection où il stocke ses œufs, suspendus entre deux eaux dans les zones brumeuses. +>Amphibien des marécages d'altitude, le Nolcalir possède un corps trapu et aplati, recouvert d'une membrane translucide qui change de couleur selon son humeur et la température ambiante. Sa tête, démesurément large, abrite quatre yeux disposés en losange et une bouche ventrale. Ses six pattes palmées se terminent par des ventouses bioluminescentes qui lui permettent d'adhérer aux surfaces verticales et de communiquer avec ses congénères par signaux lumineux. Le Nolcalir utilise la magie de glace pour créer des bulles de protection où il stocke ses œufs, suspendus entre deux eaux dans les zones brumeuses. ## Prérequis -| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | -| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ---- | ---------- | -| 0 - 0 | 0 - 0 | 0 - 0 | | | | +| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | +| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | ------------ | +| 5 - 18 | 8 - 20 | 5 - 18 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. Peut gratuitement produire de la lumière ambiante à 3 cases. +A une vitesse de nage de 9 cases. +A une vitesse d'escalade de 4 cases. \ No newline at end of file