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@@ -19,31 +19,31 @@ En bloquant activement une attaque au corps à corps, vous pouvez repousser votr
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Si le voile absorbe l'intégralité des dégâts, il ne subit aucun dégât.
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Ne peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé.
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### Cotoris
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Objet inerte/Alchimie 42 (4/0/0/6).
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Alchimie 42 (4/0/0/6).
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Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique.
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### Fiole de fouet de l'âme
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Objet inerte/Alchimie 47 (5/0/1/4).
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Alchimie 37 (5/0/1/4).
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Subit un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Durant 15 minutes, vous pouvez, toutes les minutes, dépensez jusqu'à 4 mana pour régénérez le même nombre de PV. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.
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### Amulette des runes mineures
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 39 (2/1/3/7).
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Cette amulette permet de réduire le coût d'un sort de rang 1 de 1 point de mana. Le sort est assigné lorsque l'amulette est fabriqué et ne peut pas être modifié.
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### Concentré de névéride pure
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Objet inerte/Alchimie 47 (5/0/1/4).
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Alchimie 37 (5/0/1/4).
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Liquide dense en magie qui s'embrase au contact de l'air. Bien plus dense qu'une simple fiole de névéride. Une fois ouverte ou brisée, déclenche une explosion sur 3 cases. Chaque personne dans la zone doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]), subissant 3d8 de dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]] et déclenchant l'effet de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]] en cas d'échec et la moitié des dégâts en cas de réussite. Usage unique.
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### Jarre de sodime filtré
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Objet inerte/Alchimie 47 (5/0/1/4).
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Alchimie 37 (5/0/1/4).
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Substance semblable à la magie, pouvant produire une température glaciale si exposée à une haute intensité magique. En dépensant 2 points de mana, vous pouvez activer la réaction. Le tour suivant, chaque personne à 1 case doivent faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de [[1. Entrainement#La force|force]] (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]). En cas d'échec, la personne se retrouve [[2. Liste des effets#Agrippement|agrippée]] par la glace durant 5 tours et subit l'effet de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]]. En cas de réussite, elle subit uniquement l'effet de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]]. Usage unique.
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### Cumulus liquéfié
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Objet inerte/Alchimie 47 (5/0/1/4).
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Alchimie 37 (5/0/1/4).
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Contient la puissance de l'orage dans une fiole. Une fois ouverte ou brisée, déclenche une onde de choc supersonique sur 2 cases. Chaque personne dans la zone doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]), subissant un [[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]] ainsi que l'effet de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] en cas d'échec et uniquement l'effet de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] en cas de réussite. Usage unique.
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### Huile de noix de cadaïlle
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Objet inerte/Alchimie 47 (5/0/1/4).
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Alchimie 37 (5/0/1/4).
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Lubrifiant naturel, souvent ignoré en raison de sa forte conductivité thermique. Une cible recouverte d'huile de noix de cadaïlle subit un malus de -3 pour résister à un désarmement, mais gagne +3 pour ne pas être agrippée. De plus, les dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]] et de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]] se font avec [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur la cible. L'huile reste jusqu'à ce que la cible ait dépenser 10 points d'action ou de réaction. Usage unique.
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### Ombrage en bouteille
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Objet inerte/Alchimie 47 (5/0/1/4).
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Alchimie 37 (5/0/1/4).
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Etrange essence magique piégée, essayant constamment de s'échapper de sa fiole. Une fois ouverte ou brisée, l'essence magique agit au tour de l'initiative pour se déplacer de 3 cases vers la cible la plus proche (choisi au hasard s'il y en a plusieurs) ayant du mana en réserve. Une fois au contact, elle réduit le mana de 1d12 et inflige autant de dégâts que de mana perdu. Bloquer ou esquiver activement l'empêche d'arriver au contact.
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### Crochet de serrurier supérieur
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Objet inerte/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Fabrication 36 (1/4/4/0).
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Fabrication 36 (1/4/4/0).
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Crochet de meilleure qualité, plus résistant et plus fins, permettant des tentatives de crochetage plus audacieuses sans risque de les casser. Offre +2 au crochetage. Se brise après 5 tentatives.
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### Arme d'effroi
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(Variante d'arme de mêlée)/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Armurerie X+20 (+0/+4/+3/+3). 1/X+1.
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@@ -97,7 +97,7 @@ Ces objets viennent toujours par paire. Tenir en main l'un des deux bouts permet
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Une fois activé par un mot de commandement (action libre), cette petite pierre cristalline s'accroche à toute forme de puissance magique à 3 cases, augmentant les coûts en mana de 3 points. Une victime consciente peut prendre une action pour la détruire. Usage unique par activation, 3 activations maximum.
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### Cristal de solèmne
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Alchimie 29 (1/4/0/6).
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Vous pouvez transférer un enchantement d'un objet à un autre en 10 minutes. L'objet source perd l'enchantement. Le cristal est consommé après utilisation.
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Le cristal est capable d'absorber la puissance magique d'un enchantement rare ou inférieur pour le stocker temporairement, supprimant l'enchantement de l'objet ciblé. Vous pouvez ensuite transférer cet enchantement à un autre objet dans les 5 minutes qui suivent. Passé ce délai ou après transfert, le cristal se brise. Ne peux pas arracher les malédictions.
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### Dissipation de magie mineur
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Objet inerte/Alchimie 38 (5/0/0/4).
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Alchimie 26 (5/0/0/4).
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Une fois ouverte ou brisée, cette potion annule l'effet de tout objet et enchantement commun sur une case durant 1 tour.
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