From 65d4553740a23455dae80b225597550c76466e3e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Mon, 13 Oct 2025 13:05:11 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 13/10 13:05 --- 1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md index 7ef3227..53432f3 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md +++ b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md @@ -21,7 +21,7 @@ La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la [[1. Entrainement#L ### Les armes longues La portée de l'arme est étendue d'une case. ### Les armes à projectiles -L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]], nécessitent d'avoir les 2 mains libres et d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. Il n'est pas possible de parer avec une arme à projectiles ou avec les projectiles. +L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]], nécessitent d'avoir les 2 mains libres et d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. Il n'est pas possible de parer avec une arme à projectiles. Une arme à projectiles dispose d'une distance maximum à laquelle il est possible d'utiliser l'arme efficacement. Si une seconde distance est indiqué, celle ci représente la longue distance maximum. *Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.*