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Clément Pons
2026-03-24 11:40:55 +01:00
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commit 6683dea227
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@@ -17,4 +17,4 @@
## Aptitudes
Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
Vous pouvez déformer votre corps comme vous le souhaitez en 1 point d'action, tant que vous restez dans la limite maximale de 2 cases sur 2 cases.
Bbonus de +2 à l'attaque et à la difficulté de vos sorts de #psy.
Bonus de +2 à l'attaque et à la difficulté de vos sorts de #psy.

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@@ -11,5 +11,4 @@ Vitesse:
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
Bonus de +1 aux jets d'attaque et à la difficulté des sorts de #terre.
Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]].
Avec 1 point d'action, vous pouvez vous ancrer dans le sol, réduisant toutes vos vitesse à 0. Cependant, vous pouvez détecter gratuitement toute créature marchant sur le sol à 24 case.
Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]].

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@@ -5,7 +5,8 @@
| 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 9 | Intelligence | Loyal neutre |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
Vitesse:
- 6 cases de course.
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
Avec 2 points d'action, vous pouvez cracher une substance cristalline à 6 cases. Elle compte comme une attaque d'[[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectile]], infligeant 1d4+DEX dégâts et réduisant la vitesse de course de 3 cases durant 1 tour.

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@@ -8,3 +8,5 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 6 cases de course.
## Aptitudes
Vous pouvez altérer l'emplacements des sons que vous produisez, vous permettant de tromper vos proies qui subissent un malus de -2 à la perception.
La mâchoire du Qua'faltar est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Une fois par tour, vous gagnez un bonus de 1d8 dégâts si vous avec le bonus de [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|tenaille]].