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*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.
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>Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.
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Tant que vous n'êtes pas [[2. Liste des effets#Sourd|sourd]], vous n'avez pas de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[6. Visibilité et lumière|visibilité]].
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Tant que vous n'êtes pas [[2. Liste des effets#Sourd|sourd]], vous n'avez pas de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[6. Visibilité et lumière|visibilité]]. #balancing
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## Paranoïa
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## Paranoïa
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>Vous êtes constamment sur vos gardes et craignez qu'un danger puisse apparaitre à n'importe quel instant.
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>Vous êtes constamment sur vos gardes et craignez qu'un danger puisse apparaitre à n'importe quel instant.
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@@ -38,4 +38,4 @@ Lubrifiant naturel, souvent ignoré en raison de sa forte conductivité thermiqu
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Etrange essence magique piégée, essayant constamment de s'échapper de sa fiole. Une fois ouverte ou brisée, l'essence magique agit au tour de l'initiative pour se déplacer de 3 cases vers la cible la plus proche (choisi au hasard s'il y en a plusieurs) ayant du mana en réserve. Une fois au contact, elle réduit le mana de 1d12 et inflige autant de dégâts que de mana perdu. Bloquer ou esquiver activement l'empêche d'arriver au contact.
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Etrange essence magique piégée, essayant constamment de s'échapper de sa fiole. Une fois ouverte ou brisée, l'essence magique agit au tour de l'initiative pour se déplacer de 3 cases vers la cible la plus proche (choisi au hasard s'il y en a plusieurs) ayant du mana en réserve. Une fois au contact, elle réduit le mana de 1d12 et inflige autant de dégâts que de mana perdu. Bloquer ou esquiver activement l'empêche d'arriver au contact.
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## Visière de cristal sélène
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## Visière de cristal sélène
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]
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Vous gagnez un bonus de +2 pour résister à l'[[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglement]]. De plus, vous n'êtes pas automatiquement [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglé]] par un passage d'obscurité à lumière vive. A la place, vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de constitution (13) pour y résister.
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Vous gagnez un bonus de +2 pour résister à l'[[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglement]]. De plus, vous n'êtes pas automatiquement [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglé]] par un passage d'obscurité à lumière vive. A la place, vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de constitution (d12/13) pour y résister.
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@@ -17,4 +17,4 @@
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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Lorsque vos points de vie tombent à 0, votre corps se change en cristal indestructible. Après 10 minutes, vous revenez à la vie avec tout vos points de vie.
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Vous pouvez déformer votre corps comme vous le souhaitez en 1 point d'action, tant que vous restez dans la limite maximale de 2 cases sur 2 cases.
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Vous pouvez déformer votre corps comme vous le souhaitez en 1 point d'action, tant que vous restez dans la limite maximale de 2 cases sur 2 cases.
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Bbonus de +2 à l'attaque et à la difficulté de vos sorts de #psy.
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Bonus de +2 à l'attaque et à la difficulté de vos sorts de #psy.
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@@ -11,5 +11,4 @@ Vitesse:
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
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Bonus de +1 aux jets d'attaque et à la difficulté des sorts de #terre.
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Bonus de +1 aux jets d'attaque et à la difficulté des sorts de #terre.
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Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]].
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Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]].
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Avec 1 point d'action, vous pouvez vous ancrer dans le sol, réduisant toutes vos vitesse à 0. Cependant, vous pouvez détecter gratuitement toute créature marchant sur le sol à 24 case.
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@@ -5,7 +5,8 @@
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| 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 9 | Intelligence | Loyal neutre |
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| 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 9 | Intelligence | Loyal neutre |
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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Avec 2 points d'action, vous pouvez cracher une substance cristalline à 6 cases. Elle compte comme une attaque d'[[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectile]], infligeant 1d4+DEX dégâts et réduisant la vitesse de course de 3 cases durant 1 tour.
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@@ -8,3 +8,5 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Vous pouvez altérer l'emplacements des sons que vous produisez, vous permettant de tromper vos proies qui subissent un malus de -2 à la perception.
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La mâchoire du Qua'faltar est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Une fois par tour, vous gagnez un bonus de 1d8 dégâts si vous avec le bonus de [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|tenaille]].
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