From 6a94d33f34b80fa089ab773af132cb0c83675ab9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Wed, 7 Jun 2023 15:10:26 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-06-07 15:10:26 --- 1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md index 6771eb6..7bbe305 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md @@ -23,4 +23,6 @@ Si les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconscient à la place Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue temporaire. Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant. -À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé de saignement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours en train de saigner. \ No newline at end of file +À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé de saignement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours en train de saigner. + +i les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement. \ No newline at end of file