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Description des bonus. #todo
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#idee
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Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
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Fabrication et réparation d'arme et d'armure. Les jets de fabrication de ce domaine se font avec la compétence d'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]].
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## Alchimiste
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*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiorité]] 6*
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@@ -12,7 +12,7 @@ ___
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Description des bonus. #todo
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#idee
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Confection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues.
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Confection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues. Les jets de fabrication de ce domaine se font avec la compétence de [[2. Compétences#Médicine|médecine]].
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**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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@@ -22,25 +22,5 @@ ___
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Description des bonus. #todo
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#idee
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Enchantement d'objets.
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## Ingénieur
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*Prérequis: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#idee
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**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:
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## Artificier
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*Prérequis: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#idee
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Confection d'explosifs.
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**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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Enchantement d'objets. Les jets de fabrication de ce domaine se font avec la compétence d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]].
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Reference in New Issue
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