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Description des bonus. #todo
#idee
Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
Fabrication et réparation d'arme et d'armure. Les jets de fabrication de ce domaine se font avec la compétence d'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]].
___
## Alchimiste
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiorité]] 6*
@@ -12,7 +12,7 @@ ___
Description des bonus. #todo
#idee
Confection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues.
Confection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues. Les jets de fabrication de ce domaine se font avec la compétence de [[2. Compétences#Médicine|médecine]].
**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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@@ -22,25 +22,5 @@ ___
Description des bonus. #todo
#idee
Enchantement d'objets.
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## Ingénieur
*Prérequis: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#idee
**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:
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## Artificier
*Prérequis: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#idee
Confection d'explosifs.
**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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Enchantement d'objets. Les jets de fabrication de ce domaine se font avec la compétence d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]].
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