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@@ -4,7 +4,7 @@
Vitesse de course: +3 cases.
Pas de malus de course en armure.
+1 en athlétisme.
+1 en [[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]].
___
## Natation
*Prérequis: [[1. Entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
@@ -13,7 +13,7 @@ ___
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC de nage -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%
+1 en athlétisme.
+1 en [[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]].
___
## Escalade
*Prérequis: [[1. Entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
@@ -22,14 +22,14 @@ ___
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC d'escalade -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%
+1 en acrobatisme.
+1 en [[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]].
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## Gymnastique
*Prérequis: [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
Aucun malus en étant au sol.
Les actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'acrobatisme.
Aucun malus en étant [[2. Liste des effets#Au sol|au sol]].
Les actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]].
Peut se relever pendant un déplacement.
Vous ne subissez aucun dégâts en chutant de 3 cases ou moins. Chuter de 4 à 9 cases offre un jet d'acrobatisme (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
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